НО ПАССАРАН! Или о пассивах и активах.
Пассивы - это геймеры, которые жрут все, что им дают, и нахваливают убожества. Собственно, это практически все геймеры мира.
Активы - это издательства, которые регулярно посредством рекламы и зомбирования (через игрожурских попов) имеют пассивов, продавая им дешевку.
Как-то, завершая эпохальный пост с подробным разъяснением двадцати причин агонии игровой индустрии как перспективной отрасли, я встрял в перепалку. Вообще-то я в форумоподбное фидообразное общество не лезу, но пришлось. Отстоял важную точку зрения, на которой "стою", что называется. Все началось с описания юзером Лайт Мессия "Биошока". Полез посмотреть, что же и как же пишет человек, который имеет наглость всех поучать (из серии - «вы никогда не будете напечатаны в нашем журнале», будто бы кому-то хотелось!) Статья - без комментариев, СИшный стандарт - сами решайте, плохо это или хорошо. Но дело не в этом. Вот читайте, когда спор уже ушел от темы:
Известный зомби Тру Трипак начал с этого: "ну тут всё осложняется тем что я считаю РЕ4 идеальной игрой кроме трех моментов - системы выбора оружия, времени, отводимого на QTE и по-резовски дурацких боссов"
Юзер vecetti ответил:
Т.Е. ты считаешь, что играть в экшен с камерой выглядывающей из-за плеча исовершенно невменяемой мобильностью во время стрельбы - вот наше будущее?
В ответ Т. сморозил ВЕЩЬ!
ну тут дело меняет то, что Рез-4 - не Квейк. И баланс в нем специально сделанвот так. Что камеру крутить нельзя, что стрейфиться нельзя - всё работает на концепцию. И зашибись работает. Будущее ли РЕ4 - не знаю. Скорее, как сказал Кайл из "Терминатора" - "один из его вариантов". Но концепция смелая и в отличие от всякого артхауса и jrpg - отлично работающая"
Остановимся на минуточку. Здесь Т. использовал один из самых подлых демагогических ходов, а именно КОНЦЕПТ. Фраза "баланс в нем специально сделан вот так" не несет смысла, ибо таким образом я могу оправдать любое убожество. Все минусы Резика 4, что были описаны, можно ведь тоже списать на концепцию, верно? И боссы дурацкие - "потому что работает на концепцию". Что вам не нравится в играх? То или иное? А оно "специально было сделано вот так". И все - хоть трава не расти. Концепция - КАКАЯ ТАКАЯ концепция? Не объяснено. Почему отсутствие стрейфов и камеры работает на концепцию? Чем эта концепция смела? Урезанием функций? Очень смело, конечно же. Почему автор посчитал возможным выработать концепцию, одному ему известную и отталкиваться от нее? Почему он посчитал ее, эту концепцию, верной и хорошей? Эта концепция есть банальное ограничение и отдаление от реальности самой простой, примитивной - игра, где нельзя нормально крутить голову и делать шаги в сторону - это что, плюс?
Поясню - мнение отдельного фрика с его "концепцией", придуманной для оправдания субьективной блажи, не может считаться каким-то мерилом. Давайте определимся, что ретроградство и ДеСадовство не пропустим. А именно - наглое навязывание корявых фишек, оправдывая их самими же и придуманными концепциями сильно напоминает маркиза Де Сада с его максимами о том, что дОлжно и хорошо убивать и мучать, ибо так угодно природе.
В чем была ошибка Де Сада?
В том, что у него на все есть "воля природы" и она превыше всего.
В чем ошибка нашего венерозного юзера?
В том, что он придумал сам себе что-то, от чего отталкивается. Вот в одном посте он «опускал» БиоШок (может, и верно), но почему-то там он не вспомнил о концепции, которой можно все оправдать, ведь правда? То-то же.
А что скажут не менее демагогические фанаты Биошока? Правильно, умные ребятишки - они скажут, что в Биошоке - тоже концепция!!!
Дорогие ребята. У вас должно быть четкое описание этой концепции! Иначе это - простое балабольство. Настоящий Триппер как-то пытается ставить причины, что и почему ему не нравится, но идет не далее "дурацких перестрелок" и т.п. Почему дурацкие? Я может, и согласен, но ПОЧЕМУ?
Отметая лекцию, вот ответ Т.:
"Концепция "виртуальный тир с перебежками". Играется Рез-4 очень "по-своему", как никто другой. Какие промахи? Синдзи Миками забыл написать в ТЗ "нужен стрейф"? Нет, не забыл. Он решил не делать еще один квейк. Отдаление от реальности - и слава богу. Возможно кривая смена оружия тоже "концепция", но я не оценил."
(Обратите внимание - автор поста знает, что игру написал Синдзи Миками. Жди сектантства!)
Где, простите, в спецификациях игры написано, что концепция игры - это виртуальный тир с перебежками? Где?
Трипак сам себе ее придумал. Ни в прессе, ни в интервью, ни в буклете игры, НИГДЕ этого не написано.
Далее - "играется по-своему". Этим не спасется позорная игра от обструкции. "По-своему" играются и миллионы других игр. И почему "По-своему" - это хорошо? Это может быть и плохо.
Стрейф - деталь и часть не только «квака», а сотни игр, почти всех-всех-всех шутеров. Он в нормальном шутере необходим, как воздух. А как же камера? Крутить голову тоже не надо? Это тоже все квака? Так вот то-то и оно. Может, вам и понравилось, что вас урезали и дали вам корягу вместо игры? Вы пассив, дяденька.
Может, вам и хорошо, что при стрельбе нельзя шевелиться, камера черт знает какая, стрейфа нет, игрок заслоняет собой полэкрана и т.п., но для людей без "концепций" это просто неприемлемо, и как шутер это мягко говоря, -censored-.
"Возможно кривая смена оружия тоже "концепция", но я не оценил. "
ВОТ ОНО.
Вот и я о том же.
Двойной стандарт.
Чтобы оправдывать минусы морально устаревшей камеры времен первой соньки, игрожур придумал концепцию. А вот когда ту же концепцию, следуя его логике, вешают на то, что ЕМУ не нравится, сразу идет на попятную. Но пассаран, дорогой товарищ - если уж стал оправдывать что-то "концепцией", то уж будь последователен. Чистый вариант двойного стандарта.
Обратите внимание на нашего пассива, сначала он придумал себе какую-то там концепцию, а потом придумал какой-то там "тир". Ну не слишком ли? Тут нечего продолжать разговор. Да, знаем мы такие концепции - "концепция кривого движка" называется. Концепция же должна тоже на чем-то базироваться, на каких-то четких убеждениях. А не придумываться к каждому отдельному случаю. Повторюсь, можно и садизму придумать Концепцию, и к педофилии. Геям уже придумали, остались только зоофилы....
Еще важный пункт. Это лицемерие, прикрывающее манию величия. Придумал ты себе концепцию? Так и скажи - "да, я себе придумал эту концепцию! и горжусь этим". Но нет, наш игрожур хочет ВЕЩАТЬ, словно бы эта концепция, выдуманная им на коленке для самого себя и своих друзей, есть т.н. объективная истина, не понимает которой только идиот (читай - любой не-игрожур, и это крайне важный пункт).
Почему я встрял в эту неказистую перепалку? Объясняю. Если мы позволим каждому вот такому игрожуру, который выдумывает себе концепции и ими ОПРАВДЫВАЕТ убожество, мы никогда не дождемся роста игр! Давайте Драйвер Третий оправдаем - концепцией, что это, дескать, в основном гонка, а люди специально коряво сделаны, чтобы игрок поменьше по улицам бегал со стволом и не забывал о машинах. Оправдаем плохую графику тем, что игрок отвлекается на любование ею. И вообще, нафиг улучшать геймплей - наша концепция против этого! Отменим стрейфы и камеру в шутерах! Ура!!! И т.д и т.п.
Так нельзя. То есть можно, но для этого концепция должна быть четко указана на обложке игры, чтобы котлеты - отдельно, а мухи - отдельно. И также - чтобы такие мнения подавались обязательно с объяснениями и с ремаркой исключительно субъективного мнения.
Я, если хвалю игру, четко знаю ее минусы. И уж поверьте, если я что-то люблю, то никак не из-за концепций. И если что-то ругаю, то не зря, и всегда у меня есть доводы, а не, тьфу ты, "концепции". А то, понимаешь, сделали шутеру обрезание, и вот, не обижай его теперь из-за политкорректности? Не пройдет, дамы и господа, не пройдет. Если бы еще автор сказал, что ему игра нравится из-за сюжета, я бы понял - человек превыше всего ценит сюжет. И я бы никогда с ним не спорил - такие уж у него понятия, пусть не согласующиеся со мной, но это - четкая система ценностей. Противоположная мне, может быть, мне противная, но СИСТЕМА. Такой человек хотя бы ВСЕ судит по сюжету. И я уже понимаю, что и как он оценит. А вот эти все двойные стандарты, что "здесь - концепция, а здесь вот ее нет"... НО ПАССАРАН! В общем, я могу принять другую точку зрения, потому что у других - другой мир, свои ценности и т.п. Но главные грехи неизменны, как говаривал Локи из «Догмы». Двойные стандарты - это лицемерие, т.е. ложь.
Или как игрожуришка хочет - то, что мне нравится, это концепция, а вот то, что мне не нравится - тут нет концепции? Называйте как хотите - смотреть сквозь пальцы, закрывание глаз, двойные стандарты, бревно в своем глазу и т.д., но это уже вне рамок всяких нравственных парадигм.
Не пройдет.
Если уж на то пошло, то тогда и позорный Гетэвэй Два - нормальная игра. И Ангел Тьмы - тоже в порядке. Почему движок корявый и все медленно? А концепция такая - с....
Но я не осуждаю, а даже благодарю человека за мнение. Он показал типичный пример игрожура, взращенного из геймера-пассива. Это дало нам богатейшую пищу для размышлений, позволило нам нарисовать портрет типичного игрожуришки наших дней.
Давайте-ка вспомним, одну из моих важнейших статей, в которой говорилось, что если разработчик допустил какую-то промашку, совершил ляп, погрешность или оплошность, то он НЕ считает это ошибкой, а "крутой фичей", с которой он "денно и нощно прется". А что? Вот и подхватила многоголосая орда - смелая концепция, оказывается!
Что могу сказать о геймерах- пассивах? Да ничего - пусть себе наслаждаются Резидентом четыре и прочим корявым недоделом в своей стране двойных стандартов.
|