Особливо показательно развернулась дискуссия с неким empire_soldier
Он написал, а я разберу все по косточкам и приведу свой тогдашний комментарий:
"В реальности все предельно просто. Для того, чтобы сделать хорошую игру, КАЧЕСТВЕННУЮ, нужны хорошие специалисты, а не студенты с горящими глазами. А хорошие специалисты стоят дорого, но не сверх меры - можно просто сравнить уровень зарплат игроделов с коллегами из неигровых отраслей IT и увидеть что они получают не больше всех."
Опять, опять и опять - возомнил о том, что где-то сейчас есть "качественные игры". Снова, снова и снова - нытье про "зарплату". Очень хотелось ответить - " научитесь, наконец, зарабатывать", но не стал:-)
"Если все берут пиратские игры, то не окупаются проекты, значит будут падать бюджеты игр и соответственно будут падать зарплаты этих спецов, которые делают COD, WoW, NFS и т.д."
Налицо абберрация - игры пиратские и берут оттого, что проекты замышлены в сути своей ошибочно - хотели опять "наш батон загоним за полтыщи". Народ "опупел совершенно от такого разговора" (с) Николай Фоменко) и пошел к тем, кто предоставляет услуги за реальные деньги.
"И эти спецы уйдут в другой бизнес. И качество игр упадет вдесятки раз. Первым патчем к игре будут выпускать звук, а вторым итерфейс, кривой как твоя жизнь. И тогда придется есть это гуано, потому что ничего другого тебе предложить будут не в состоянии. 99% того, что делают мальчики с горящими глазами, делается на готовых движках, которые писали те же спецы, что хотят кучу денег за свою работу. А самим написать что-то достойное - увы и ах..."
А предугадал, предугадал товарищ. Уже начали патчи с "калибровкой", "с доп. управлением", когда раньше все это шло по умолчанию. Качество игр не упадет "в десятки раз" - потому что все плохо настолько, что шаг назад означает самый настоящий математический "нуль". Какие там - десятки раз.... Ну тут мы далековаты от темы, перейдем дальше, забыв про "мальчиков с горящими глазами", о которых и речи не шло.
"Потому что кушать хотят все. И если тиграм мяса не докладывают здесь, значит они пойдут писать 1С бухгалтерию или еще какой софт, за который платить придется, а художники - моделить интерьеры или мебель. "
ВОТ! Начались слезки "мы тоже хотим кушать". Почему-то под словом ВСЕ понимаются только создатели игр. Тот факт, что обыватель хочет кушать тоже, как-то "солдатом империи" в расчет не берется. И обыватель, как уже говорилось, не хочет перестать кушать из-за бешеных цен на игрульки. Но потребителя Солдат Империи за человека не считает. Есть он и его каста, которая "хочет кушать".
"Все просто: хочешь получать качественный товар - плати, не хочешь, ну придется жрать то, что дают, а на шару ничего хорошего обычно не выходит." На самом деле все еще проще - качественного товара, как нами было доказано ранее, в помине нет. То есть у них так - либо то, что есть, либо вообще "пшел прочь, холоп"
"Так что можешь спокойно послать Матрицу и в свободное время есть семки во дворе и раскалывать косынку засалеными картами на скамейке." ВОТ ОНО.
ВОТ КЕМ он считает потребителя, НЕ молчащего в тряпочку. Дескать, "жадный ребенок" - и слова-то, слова-то, умник, подобрал "семки", "косынку" "во дворе", "засалеными", "на скамейке". Явная аксиологическая черта - "кто Я, и кто "они". "Сиди сынок, я тебе истину говорю".
На что я ответил еще тогда, когда замысла этой книги и в помине не было (пропустив мимо ушей классово понятные "семки":
"Все просто: хочешь получать качественный товар - плати" Вот вы и сами, дорогой товарищ, ответили на все... Говорят вам - товар не такой качественный, что бы за него платить, тем более столько. В том -то и смысл - сделай игру, за которую народу будет реально не жалко тех денег, что просят. Это проще простого. Мозги надо подключить. А бизнес-выкладки без нас решит рынок.
empire_soldier "Только вот критерии качества разные у нас. В этом не сходимся." КАКИЕ критерии качества у игроделов, мы уже выяснили в предыдущей главе. ЧТО у них получалось, и КАК у них все это добро получалось, мы уже поняли. Теперь поздно, поздно расписывать "какие мы клевые".
"Потому что можно сказать, что я заплачу только за идеальную игру, но такой не бывает. Всегда можно отмазаться, что конкретная игра не идеал (то не так и это не эдак) и потому будем пиратку юзать... И так подходить к каждой. А народ в той же буржуинии, вначале бесплатную демку погоняет, для того чтобы решить, выкладывать за игру деньги или погодить более другой. Так что ларчик опять открывается несложно"
На это я ответил вот что.
Вот для этого и нужна независимя пресса. ДО ТЕХ ПОР, пока у нас будет подход "этоклево и сто баллов из ста, потому что это кодзима\гта\нинтендо", будет такая же ситуация. Про демки я знаю, сам гоняю только их. Про буржуинию не надо, ладно? У них прокат есть. И уцененка. И сдача в уцененку. Там всех, кто берет полную версию сразу, за фриков считают.
Солдат Империи сломался на этом. "Программа сбилась". Разговор пошел не туда, куда он его пытался вести (в сторону "Я Д.Артаньян") и его байты посыпались, и вернулся солдатик.... к СЕМКАМ! То есть из единственно верной области "а судьи кто", он вернулся к своей сопливо-ноющей сущности "а сделай сам", "а ви знаете, во сколько цилечке обошлись золотые зубки?", "вай-вай-вай, тры мэсяца работаль, вай-вай-вай, нашы пальчики усталы" и т.п.
empire_soldier
Джентельмены, судя по всему у нас сложилось глобальное недопонимание, причемвзаимное. Вот ппглядите. например, вот ролик Дьябло 3. Как вы думаете, сколько стоит такой арт? Ну чтобы не скупясь, по максмуму... А теперь цифру умножтье на5-10 и получите реальную. И дело не в раздутости рынка и в ширине растановке палцев.. Сделайте хотя бы раз качественную игру, за которую не придется краснеть. Подсчитайт ресурсы, время, нервы. Ощутите что на три недели прощелкан мэйлстоун, а вы в дешевом кабаке вдвоем с ведущим программистом у которого нервный срыв,потому что движок не пишется, жена не рожает, любовница не дает, а рядом сидят трое геймдизов которые режутся в MTG, поскольку больше негде поиграть. И это нестудеты, это спецы, которых наняли за приличные деньги, а то, что плещется з бортом еще хуже. Вот после этого и стоит назначаьть цену игр, а не с фонаря рассказывая про то, что игра "не стоит этих денег"
КЛАССИЧЕСКИЙ комментарий написал, шеф. Одниустраивают плач Ярославны и начинают ломать руки, ах, какая трудная жизнь у бедного игродела и т.п. Другие орут, что не хочешь-не покупай, то есть"ниипет". Вы там сначала в вашей фирмочке соберитесь и определитесь, чего же вы хотите - жалости или пальцы веером. Тогда и начнем полемику. Потому что мне тут одна половина пишет "неепут ваши проблемы", а вторая "ай, как трудно". Определитесь и давайте потом поболтаем по душам, окей?
empire_soldier прдолжил плакаться (тошно, право, тошно, как баба, ей богу).
Я не устраиваю "плач Ярославны", как вы выразились. И в нашей так сказать "фирмочке" все ОК, намного лучше чем у многих. И мы настроены на выпуск качественного продукта, а на жалость нам начхать, тем более, что тот, кто вызывает жалость - ее не заслуживает. Я просто хочу сказать, что игры беруться не с потолка, что это долгий сложный процесс и многое зависит от разных факторов. Вот если бы вы лично поучаствовали в создании хотя бы одной крупной игры (казуалки, которые можно сделать за 1-2 месяца командой из 3-4 человек не в счет), вот тогда возможно вы поймете реальную цену игр и цену их качества.
В общем, в целом реакцию игроделов и их защитников вы поняли. НИКАКОЙ аргументации. "Семки на засаленой скамейке" - не выше. И постоянный Плач Ярославны.
|