Уникальная эпоха Соньки.
Сони-один была уникальной приставкой со своими играми, со своим лицом (у игр) и со своим управлением. С прошествием времени ее уникальность (а не просто "крутизна" для своего времени) становится видна все ярче. Начнем с броского - с управления. На приставке не был аналоговых джойстиков - был крестик, был поголовный автоприцел, и как следствие - простота управления. Само собой, это накладывало неизгладимый отпечаток на игры для приставки. Вроде бы - ограничения, но именно в пути обхода этих ограничений возникало своеобразие и неповторимость. К тому же, игры были настоящими эксклюзивами - как уже говорилось, со своим (уникальным, как выяснилось позже) управлением.
Resident Evil - три прекрасных игры. О графике и геймплее говорить не буду - кто играл, у того нет слов. Важно то, что это был настоящий эксклюзив, без всяких там экивоков в сторону РС. То, что игру спустя много лет, всю искалеченную, перенесли на РС - факт презренный, ибо игра тогда уже устарела по графике чуть ли не до тетриса, так что популярности среди РС-игроков она не получила вовсе.
Уникальный, великолепный шутер Syphon Filter - с продуманной до мелочей системой автоприцела, которую потом пытались клонировать все, кому не лень. Ключевое слово - пытались.
А серия Medal of Honor? Это ведь вовсе не та бледная тень, что была на РС - общее у них было только название, а геймплей был разный абсолютно - приставочные игры делали упор на интеллект соперников и какой-никакой, но реализм боевых ситуаций. Реализация грамотного поведения врагов в бою вытянула эту среднюю, в общем-то, игру на непревзойденную доселе высоту.
Jackie Chan Stuntmaster - помесь Супер-Марио с Двойным Драконом, шустрая, полная юмора и головоломных трюков игра, настоящая приставочная игра во плоти, какой она должна быть.
Версии Need For Speed для приставки сильно отличались от РС-версий - здесь идет речь не о "лучше-хуже", а просто о своеобразии. Разные меню, разное оформление, разные машины, разные типы графики, разные трассы.... был резон иметь несколько платформ сразу, не находите?
Blade -невероятно готичный шутер-махач, в котором, в отличие от скучных компьютерных игр, сочетались несколько типов боя, равно как и в отличной Fighting Force 2. Никогда еще отстрел зомби да вурдалаков не был сделан ТАК стильно - несколько вариантов захвата цели, атаки холодным оружием, ну и, конечно, рукопашный бой с применением карате.
Отличной, хоть и не восхитительной была серия Army Men, в которой, кстати, впервые (на моей памяти) появился вид "из-за плеча", а вовсе не в RE5, как заливают горе-специалисты.
Не упомянуть о серии Final Fantasy - просто стыдно. А уж о такой отличной игре, как Parasite Eve, не могу молчать. Впервые музыка, пение, странные чудовища, химия и биология были так тесно переплетены - и получилось прекрасно, несмотря на огрехи. А где их нет? Вот только тогда это было - простительно. А не то, что сейчас, когда все эти ошибки были повторены по второму (третьему!!!) разу.
Серия Tomb Raider. Да, это была мультиплатформа. НО! Лара на РС была сделана с каким-то жутким управлением, то есть считай, ее там не было, и популярности среди РС-геймеров, она, опять же, не получила. А игры были - вах. Отличная система автоприцела, акробатика и приключения - хватило всем. Фанатская база была (и остается) просто чудовищно огромной.
Хорошей игрой была Countdown Vampires. Что-то вроде Резидента, но уже не про зомби, а про вампиров. Стиль боя был другой.
Серия Dino Crisis - первая была чем-то вроде квеста с ключами и головоломками, а вторая чистым, почти не разбавленным МОЧИЛОВОМ ящериц-переростков. Какой там, к чертям, Turok.
А SpiderMan? Две отличные, стильные игры - причем опять же, совсем не те, что были выпущены годы спустя под тем же именем на РС. Играть было истинным удовольствием, несмотря на проблемы с камерой. Зато прыгать по верхотурам Квинса было весело уже тогда, в далекие девяностые.
Duke Nukem - опять-таки, свои версии, шутер был сделан от третьего лица, Дюк обрел лицо. Играть было весело - угар, понимаете ли, сортирные шутки и сортирное же мочилово. Еще раз - СВОЕ!
Quake 2 - это песнь отдельная. Игру избавили от усложнений РС-версии, укоротили нудные поиски, графику сделали отличную (ничуть не хуже комповской версии, как любят врать) - сделали игру гораздо менее замороченной и мудреной. В общем - очистили от шелухи. Браво.
Те же игры про Агента 007 - игры делались и от первого, и от третьего лица. Причем все - очень и очень неплохие, которым не грех посвятить приличное количество времени.
Этот список совсем не полон - я не включил сюда всякие боксы-рэслинги-тэккены, они и сейчас эксклюзив. Но мне очень и очень жаль, что сейчас отличия между платформами стираются. Игры на приставках управляются почти исключительно ручной наводкой, а если где и есть автоприцел, то сделан он из рук вон плохо; приставочные игры теряют динамику, обрастая "видами из-за плеча" и т.п. - особой разницы между консольными и РС-шутерами более не заметно.... Куда мы катимся? Что у нас сейчас эксклюзив? Гири Войны? А кросс-платформа, конечно, уже не особенно охоча до изменений - берется игра и плоско, как блин, копи-пастой переносится на приставки, без учета какой-либо специфики приставочных игр. Потому что ее, этой специфики, больше нету.
Я еще удивлялся, за что люблю Tomb Raider Legend - а это чисто приставочная игра, со всеми ее плюсами да минусами!
|