Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Уникальная эпоха Соньки.





Сони-один была уникальной приставкой со своими играми, со своим лицом (у игр) и со своим управлением. С прошествием времени ее уникальность (а не просто "крутизна" для своего времени) становится видна все ярче.

Начнем с броского - с управления. На приставке не был аналоговых джойстиков - был крестик, был поголовный автоприцел, и как следствие - простота управления. Само собой, это накладывало неизгладимый отпечаток на игры для приставки. Вроде бы - ограничения, но именно в пути обхода этих ограничений возникало своеобразие и неповторимость. К тому же, игры были настоящими эксклюзивами - как уже говорилось, со своим (уникальным, как выяснилось позже) управлением.

 

Resident Evil - три прекрасных игры. О графике и геймплее говорить не буду - кто играл, у того нет слов. Важно то, что это был настоящий эксклюзив, без всяких там экивоков в сторону РС. То, что игру спустя много лет, всю искалеченную, перенесли на РС - факт презренный, ибо игра тогда уже устарела по графике чуть ли не до тетриса, так что популярности среди РС-игроков она не получила вовсе.

 

Уникальный, великолепный шутер Syphon Filter - с продуманной до мелочей системой автоприцела, которую потом пытались клонировать все, кому не лень. Ключевое слово - пытались.

 

А серия Medal of Honor? Это ведь вовсе не та бледная тень, что была на РС - общее у них было только название, а геймплей был разный абсолютно - приставочные игры делали упор на интеллект соперников и какой-никакой, но реализм боевых ситуаций. Реализация грамотного поведения врагов в бою вытянула эту среднюю, в общем-то, игру на непревзойденную доселе высоту.

 

Jackie Chan Stuntmaster - помесь Супер-Марио с Двойным Драконом, шустрая, полная юмора и головоломных трюков игра, настоящая приставочная игра во плоти, какой она должна быть.

 

Версии Need For Speed для приставки сильно отличались от РС-версий - здесь идет речь не о "лучше-хуже", а просто о своеобразии. Разные меню, разное оформление, разные машины, разные типы графики, разные трассы.... был резон иметь несколько платформ сразу, не находите?

 

Blade -невероятно готичный шутер-махач, в котором, в отличие от скучных компьютерных игр, сочетались несколько типов боя, равно как и в отличной Fighting Force 2. Никогда еще отстрел зомби да вурдалаков не был сделан ТАК стильно - несколько вариантов захвата цели, атаки холодным оружием, ну и, конечно, рукопашный бой с применением карате.

 

Отличной, хоть и не восхитительной была серия Army Men, в которой, кстати, впервые (на моей памяти) появился вид "из-за плеча", а вовсе не в RE5, как заливают горе-специалисты.

 

Не упомянуть о серии Final Fantasy - просто стыдно. А уж о такой отличной игре, как Parasite Eve, не могу молчать. Впервые музыка, пение, странные чудовища, химия и биология были так тесно переплетены - и получилось прекрасно, несмотря на огрехи. А где их нет? Вот только тогда это было - простительно. А не то, что сейчас, когда все эти ошибки были повторены по второму (третьему!!!) разу.

 

Серия Tomb Raider. Да, это была мультиплатформа. НО! Лара на РС была сделана с каким-то жутким управлением, то есть считай, ее там не было, и популярности среди РС-геймеров, она, опять же, не получила. А игры были - вах. Отличная система автоприцела, акробатика и приключения - хватило всем. Фанатская база была (и остается) просто чудовищно огромной.

 

Хорошей игрой была Countdown Vampires. Что-то вроде Резидента, но уже не про зомби, а про вампиров. Стиль боя был другой.

 

Серия Dino Crisis - первая была чем-то вроде квеста с ключами и головоломками, а вторая чистым, почти не разбавленным МОЧИЛОВОМ ящериц-переростков. Какой там, к чертям, Turok.

 

А SpiderMan? Две отличные, стильные игры - причем опять же, совсем не те, что были выпущены годы спустя под тем же именем на РС. Играть было истинным удовольствием, несмотря на проблемы с камерой. Зато прыгать по верхотурам Квинса было весело уже тогда, в далекие девяностые.

 

Duke Nukem - опять-таки, свои версии, шутер был сделан от третьего лица, Дюк обрел лицо. Играть было весело - угар, понимаете ли, сортирные шутки и сортирное же мочилово. Еще раз - СВОЕ!

 

Quake 2 - это песнь отдельная. Игру избавили от усложнений РС-версии, укоротили нудные поиски, графику сделали отличную (ничуть не хуже комповской версии, как любят врать) - сделали игру гораздо менее замороченной и мудреной. В общем - очистили от шелухи. Браво.

 

Те же игры про Агента 007 - игры делались и от первого, и от третьего лица. Причем все - очень и очень неплохие, которым не грех посвятить приличное количество времени.

 

Этот список совсем не полон - я не включил сюда всякие боксы-рэслинги-тэккены, они и сейчас эксклюзив. Но мне очень и очень жаль, что сейчас отличия между платформами стираются. Игры на приставках управляются почти исключительно ручной наводкой, а если где и есть автоприцел, то сделан он из рук вон плохо; приставочные игры теряют динамику, обрастая "видами из-за плеча" и т.п. - особой разницы между консольными и РС-шутерами более не заметно.... Куда мы катимся? Что у нас сейчас эксклюзив? Гири Войны? А кросс-платформа, конечно, уже не особенно охоча до изменений - берется игра и плоско, как блин, копи-пастой переносится на приставки, без учета какой-либо специфики приставочных игр. Потому что ее, этой специфики, больше нету.

 

Я еще удивлялся, за что люблю Tomb Raider Legend - а это чисто приставочная игра, со всеми ее плюсами да минусами!

 

 







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 359. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...


Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Билиодигестивные анастомозы Показания для наложения билиодигестивных анастомозов: 1. нарушения проходимости терминального отдела холедоха при доброкачественной патологии (стенозы и стриктуры холедоха) 2. опухоли большого дуоденального сосочка...

Сосудистый шов (ручной Карреля, механический шов). Операции при ранениях крупных сосудов 1912 г., Каррель – впервые предложил методику сосудистого шва. Сосудистый шов применяется для восстановления магистрального кровотока при лечении...

Трамадол (Маброн, Плазадол, Трамал, Трамалин) Групповая принадлежность · Наркотический анальгетик со смешанным механизмом действия, агонист опиоидных рецепторов...

Мотивационная сфера личности, ее структура. Потребности и мотивы. Потребности и мотивы, их роль в организации деятельности...

Классификация ИС по признаку структурированности задач Так как основное назначение ИС – автоматизировать информационные процессы для решения определенных задач, то одна из основных классификаций – это классификация ИС по степени структурированности задач...

Внешняя политика России 1894- 1917 гг. Внешнюю политику Николая II и первый период его царствования определяли, по меньшей мере три важных фактора...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия