Снова мысли о приставках и графике.
24 декабря 2009 в 12 ч. 00 мин. Эта война продолжается уже давно, буквально с самого появления первых персональных компьютеров, и вспыхивает с новой силой при появлении новой техники и игр. К выпущенным в последние годы консолям уже выпущено немалое количество игр, и по ним вполне можно судить об успешности нового поколения в конкуренции с ПК, чем и занялся thekanyon.
Вот играл в Far Cry 2 и тяжкие мысли овладели мной. Смотрел я на "графику нового поколения" и с грустью видел, что ничего лучше своего прародителя 2005 года выпуска во "второй части" нет. Более того, все только хуже. Вроде бы, приставка нового поколения, могучий хвохзбо, который стоил уйму денег и в котором чертова прорва навороченного железа, должна была влегкую выдать на-гора графику много лучшую. Но - ничего подобного. Графика не то, что лучше - она ХУЖЕ графики, которую выдавал мой компьютер-ветеран еще в 2006. Глянув на воду в версии для хвохзбо, я страшно взвыл - это серенькое убожество даже рядом не стояло с накрученным на максимум фаркраем из классической эры компьютерных игр. И это навело меня на дальнейшие размышления по теме - ведь не только "фюркрюй" выглядел бледно по сравнению с РС-версиями. Я призадумался - а хоть одна-то приставочная игра, по большому счету (в больших пропорциях, исключая исключения, так сказать) была ли круче обычного РС?
Пропустим времена Сони-один, когда была чОткая градация и черта "вот приставочные игры - автоприцел, джойпад с шифтами и нет аналоговых стиков, а вот игры для РС - ручной прицел и клавиатура плюс мышь". Там все было ясно - две разные стези развития. А вот в эпоху нарастающей релятивизации платформ? Когда на джойпадах объявились "аналоги", имитирующие поведение мыши, и такое явление как "порт" стало обыденным, что мы имели тогда? Был ли эти порты более красивыми, мощными, технологичными по сравнению с РС, особливо в свете заявлений "приставка это комп, накрученный на максимум"? Так вот истинно говорю вам - не были.
Разве какая-то из этих игр потрясала воображение разницей картинки? Разве какая-то из этих игр показывала превосходство приставки? Разве кто-то мог сказать - "смотрите, мой компьютер не дает такой графики, ух ты!!!
Most Wanted для РС и для PS -2. Да, средний пи-си того времени не позволял геймеру накрутить графику на максимальные настройки. Но! тут два условия. 1. Компьютер со временем дешевел и через год-два игру можно было запускать на максимум и "торчать" от графики. 2. Приставка-то, увы-увы, ни в коем разе не была лучше даже средних РС-настроек.
И так практически со всеми портами. Перечень: Макс Пейн 2 - для приставки дерганный фрейм-рейт, иногда даже подтормаживает Driver - то, что на компе колесило по странам в 1024р, на приставке было аккурат в 640р. San Andreas - приставочная версия мутная, даже тени нормальные не сделаны, стопудовый "приставочный середняк". Tomb Raider Legend для сони-два поражала своим мутным блуром, в то время как на РС даже на средних настройках все блистало и БЕЗ опции Next Generation Content. True Crime - ничем не лучше, а хотя "могучая приставка" могла бы побить эти весьма средние показатели. Prince of Persia - мутные версии были что для сони-два, что для сони-три. На РС все ровненько и гладенько. Area 51, Getting up, TMNT, Underground 2, Suffering 2. - типичный "мутный порт в 480р". Far Cry 1 - сравнить это с его версией для первого Иксбокса - земля и небо. Даже если на компе играть на "серединке". Call of Duty 2 - та же самая проблема. Flat Out 2 - кошмар и тихий ужас для приставки, в то время как на РС той же цены летало на 1080р.
Понятно, что многое из этого - криппл-версия, но мы сейчас говорим по факту, а не по конспирологическим теориям. И следует учесть, что все это сравнивалось не с передовым компьютером того времени, а с обычным - не слабым, конечно, но и не таким, который стоил намного дороже приставки. В то время я свой компьютер (весьма усредненный для всей страны, думаю) брал за 18 тысяч рублей, кажется, а приставка стоила около 15. То есть разница была небольшая (плюс учитывая, что такое компьютер и как он облегчает жизнь!). И под конец жизни старой видео-карты, в году этак в 2007, когда сони-два уже умерла в мучениях, я все еще мог поигрывать в Stranglehold и подобные ему кейн-унд-линчи.
Понятно, что были редкие исключения - Матрицы, Драйвер 4, КиллСвитч, Тру Крайм Два и т.п. Но эти игры для РС были изначально корявы вне зависимости от разрешения и были кривыми от рождения, т.е. это были случаи, где никакая мошь не помогала из-за убогой архитектуры игры. Тру 2 есть типичный пример этой проблемы - включив ВСЕ опции на компе, который превосходит РЕКОМЕНДУЕМЫЕ системные требования, ничего не улучшалось и так же ползало. А Матрицы, Килл Свичи и т.п. могли соревноваться лишь с пентаками-три или начальными пентиумами-четыре. Опять таки, речи о превосходстве над, допустим, Халф-Лайф 2 не шло никогда.
И смысл, спрашивается? Все то же повторяется с иксбоксом и сони-три. Где, спрашивается, чудовищное превосходство? Возвращаясь к Фар-Краю-два. На РС, согласен, не все могут выкрутить на максимум - допустим, дорого (пока). Но ведь и хваленый иксбокс-то никакого максимума не показывает! Те же на нем стоят средние настроечки, с мутно-грязной водичкой, со средней детализацией и так далее. Зачем было брать дорогую приставку? Комп за те же деньги (под 20 тыщ) тянет все то же самое, только еще с возможностью апгрейда и вариациями на тему "а вот отключим тени, синхронизацию и накрутим качество воды". Хоть бы раз увидеть на приставке МАКСИМУМ от РС-версии, и уверовать. Понятно, рекламщики орали "и никаких апгрейдов", "графика нового поколения". Что в ней такого, чего себе не может позволить РС? Ровным счетом ничего. В общем, максимальных настроек не выкрутишь, графику круче "бедного соседа с его компьютером" нарулить не получится. Играй себе на "серединке". Вот только сосед через год новую "видюху" поставит, а ты так и будешь серой водой любоваться.
А откуда вообще зародился этот миф, что дескать, "комп твой тормозит, не тянет, а вот моя приставка все по максимуму крутит"? Миф этот зародился во времена выхода сони-два, когда пентиумы-четыре мало кто мог позволить себе (как, впрочем, и сони-два). И адепты приставочных игр, пользуясь тем, что у народа еще старые компьютеры, устраивали буквально крестный ход на РС-братию, сравнивая устаревшие компьютеры с новой приставкой. Люди смотрели и видели - а ведь и правда, у нас Килл-Свитч на компе уродливый, а у них красивый-блестящий и т.п. Надо купить!
Ведь каких-то примеров и сравнений я не помню, не вижу опровержения своим словам. А хочу, очень хочу их видеть. Где, простите, перечень игр "вот на приставке в такой-то игре стоят все графические опции, а вот на обычном РС та же игра еле ползает?" Нету такого. Есть вышеописанные случаи, когда игра просто крива и никакие процессоры и видеокарты ее не поднимут с колен, а вот таких вот "технологических сравнений в вакууме", как говорится, "нэт в налычыи".
В общем, приставки можно сравнивать только со средним РС, а никак не дорогим. И кичиться тем, что приставка "дешевле дорогущего компа" тоже не получится, ибо ДОРОГУЩИЙ-то как раз не нужен для того, чтобы показывать мутную водичку и настройки "на серединку". Более того, многие игры для приставок выходят в таком низком качестве, что владелец РС даже играть бы в них не стал, если б ему пришлось ТАК упрощать графику. И заявления "у меня приставка и передовая графика" изрядно попахивают экзальтацией догматического мышления и преувеличением восторженного адепта.
Грани.
А грани между играми для разных платформ? Думаете, это что-то статичное? Да они давным-давно стерты и разницы почти не осталось. Вот, например, Сафферинг – вроде мультиплатформа. Но вроде бы вышла на приставках раньше, чем на компе. Но там даже ИДИОТ видел, что эта игра делалась изначально для компа – типичное WSAD-управление, никакого автоприцела, ручная наводка и прочие родимые пятна выдавали игру с головой. В общем, родной РС – проект просто взяли и ПОРТИРОВАЛИ на приставки, но ДО того, как Страдание вышло на комп. Или вот – ДТР2. Стопудово, казалось бы, мультиплатформа. Но даже слепой видит, что игра изначально делалась для приставок – исключительно консольное «классическое» управление героем, никаких мышей, правый аналог вовсе не используется для взгляда – а переводит цели при стрельбе. Причем на комп был сделан самый банальный ПОРТ этой игры, куда только добавили корявую ДиректИкс табличку перед игрой для смены управления. То есть это не мультиплатформа, а чистой воды СКРЫТЫЙ порт. Но куда дятлам от индустрии, разыскивающим червячков в коре игрового мышления других людей, это увидеть.
А вот какой-нибудь Гирс оф Вор. Тоже мне, эксклюзив! Тоже мне, порт! Да это типичный РС – проект, дико похожий на Анриэл – те же модели, такие же враги, похожее оружие и т.п. Тут даже вопрос не стоял, будет ли игра перенесена на комп. Тоже мне – порт. Чистая мультиплатформа. Видите? Грани смыты. Тот же ДМК Три. За милую душу идет на компе. И хваленое Хало. И Хало два. И Метал Геар Два.
Как метко заметил Кодьячковский, «Каньон, ты, как обычно, не прав. Имеется ввиду служба контроля качества, которая есть и у Сони, и у Микрософта, и у, не поверишь, Нинтендо. Т.к. производство всех консольных дисков сосредоточено на нескольких соответствующих заводах, и диски просто нельзя выпускать самостоятельно, у издателя нет обходных путей мимо службы контроля. А она в свою очередь просто не позволит выпустить игру, забагованную на уровне, например, первой готики (не говоря о третьей). На PC же такой службы по понятным причинам нет, что значительно снижает желание издателя делать сразу и хорошо.» Тов. Кодьяк (обратите внимание на ник – корень от слова Дьякон, что уже дает понять многое) любит читать лекции тем, кто их, по его мнению, не знает, чем иллюстрирует мои архетипические выкладки.
Обратите внимание на слова – ЖЕЛАНИЕ ДЕЛАТЬ.
Да и известно всем, о чем неоднократно писали журналы, что сложнее всего писать игры именно под архитектуру Сони, это вам любой сони-бой скажет. Любую кривость побеждают, ибо методы обходить кривость эту нашли уже давно, и у людей с должным старанием все получается. А вот если выходит кривой порт – это, ребята, НАМЕРЕННО. И это надо видеть, слышать, чувствовать, понимать. Если уж говорить о «кривости архитектуры», так это – про Сони два. В последние годы она выпускала тааакую фигню в сравнении с РС – играми, что мерзко на душе становилось.
Вы можете сказать, что это не кривость, а просто слабость платформы. А я отвечу, что если приставка, рассчитанная на пять лет, в последние годы вынуждена урезать, упрощать и ухудшать игры, которые на компе идут НОРМАЛЬНО - ЭТО САМАЯ НАСТОЯЩАЯ КРИВИЗНА. И какие-то технические ссылки не исправят ФАКТА, который ВИДЯТ ГЛАЗА. А все остальное – это статистические выкладки на клочках туалетной бумаги, которые стоит использовать по назначению, прощу прощения за моветон.
|