Эстетика геймплея.
Сегодня, дорогие маленькие любители игр, поговорим с вами об эстетике. А именно - об эстетике прохождения игр. Я много-много раз наблюдал, как играют другие - к примеру, в мои любимые игры. И я с ужасом для своей утонченной натуры осознавал, что культура прохождения игр - это очень и очень важно, и куда важнее, чем всем кажется. Здесь я имею в виду не тупую фишку с античитерством (я злостный читер), а именно - эстетику процесса. Больно, братики, больно было смотреть, как горе-геймер, клацая кнопку стрельбы, тупо продирался через врагов - без рачительности, без сметки, без СТИЛЯ. В игре было множество функций, разных атак, кувырков, трюков, комбинаций - а он (вообще-то "они" - много их было, если честно) тупо нажимал "огонь", тем самым УРОДУЯ суть игры, всю ее самую подноготную прелесть, ее внутреннюю стать, самую душу игры. Игра хочет, чтобы в нее играли - с чувством, с толком, с расстановкою, а не скакали по трупам, превращая драму в водевиль. Само собой, геймеры всего мира - на редкость ограниченные личности без чувства прекрасного и без мозгов: а как же иначе? В другом случае они бы не играли в уродство Гирь Войны и не читали бы вренов. А как может морально-эстетический урод понять и ОЦЕНИТЬ, именно оценить КРАСОТУ, что была дадена в его руки? Правильно, дорогие маленькие любители видео-игр - не может он ее оценить. Не дано. Но мы-то с вами! Вы, читатели дядюшки Каньона, должны по-другому относиться к этому делу. Чай, не говоруновский ЖоЖо читаете. Ведь, что теряется? Не токмо, ироды, стиль, не токмо понты зазря курочить - это еще и создает веселый феномен. Какой? Простой - ДЕБИЛ, играющий в игру ТАК, убогим методом, "лишь бы пройти", НЕ МОЖЕТ заметить всей мощи игровой системы. И следовательно, друзья - не сможет ее оценить; и обделает в резком тоне. "Дескать, завалена боевая часть". Так были изгажены словесным навозом игры Tomb Raider Legend, Evil Dead Regeneration, Total Overdose и десятки других, включая незабвенную Dead To Rights 2 наравне с True Crime 2. То бишь, ирод-игрожур банально ПРОСРАЛ (прощу прощения за моветон) все, над чем потели создатели игры, и написал корректную, по его убогому мнению, статью, где боевую систему либо извозюкал в грязи своего мышления, либо просто проигнорировал. Я сейчас даже не могу передать словами и цифрами то множество комбинаций и трюков, возможных в том же Злом Деде.... а как игра была описана? Страницы под сюжет, под актеров, под графику, под личные сопли игрожура - а боевой системы, считай, в игре не было, по мнению писаки. Он ведь, писака-то, за единственное нормальное боевое поведение считает лишь "навести мышку и стрелять". Само собой, это его убожество в игровом смысле дает о себе знать на страницах журнала, дает о себе знать в видео-роликах, дает о себе знать, когда просто кто-то другой играет при тебе... А из этого, камрады, складывается КУЛЬТУРА игры. О которой наши игрожуры да игроки ведать не ведают. Дадена тебе боевая система - будь добр, мил человек - ОСВОЙ ЕЕ, а? Складывается ощущение, что игры берут и описывают только для того, чтобы ПРОЙТИ И ЗАБЫТЬ. То есть не «складывается ощущение», а это так и есть. Само собою, мои маленькие любители видео-игр, это есть оскорбление и неуважение к разработчику. Ладно, когда боевая система глючит, корявая вусмерть или просто бедная - тогда не обессудь, игродел - НО! Я уже доходчиво доказал и объяснил, как, допустим, богата и мощна боевая система в той же Легенде О Лариске. Но это я, добрый дядя Каньон - умный и сообразительный. А врены всея руси все работают по старинке. И игроки, соответственно, режутся.
А к игре надо подходить с умом, с уважением, с чувством, елы - палы. Выучить комбо, зазубрить хитрые ходы, запомнить кувырки с подкатами, освоить bullet-dodge, да скомбинировать все это. Таким образом игра для вас станет чем-то большим, нежели просто однодневкой. Это не многие игры - однодневки. Это игрожуры и игроки - однодневки, одноклеточные инфузории, плоские, грубые люди, без вкуса и разумения.
Надо людЯм открывать новые горизонты - и эстетика прохождения игры является одним из первейших в списке умений и знаний, необходимых игроку. Жаль, не позволяют ресурсы, а то надо, ой как надо открывать Ютубовский канал, где дядюшка Каньон будет показывать вам, дорогие дети, КАК НАДО. Как надо красиво играть. Ибо игры - не все, но некоторые, этого, поверьте, заслуживали.
Аминь.
|