Краткая история игр сериала Tomb Raider, изложеная с точки зрения отдельного геймера.
Самая первая часть ТР собой ничего такого уж шедеврального не представляла. Графика была не ахти, а модель Лары щеголяла треугольными грудями. Геймплей был очень сложен, перегружен поиском ключей, правильных комбинаций в сотнях головоломок и запуском триггеров. Гигантские уровни пустовали, из полдесятка стволов приходилось стрелять по летучим мышам, волчарам и прочим медведям. Локации особой красотой не отличались - все развалины, камни, обломки колизеев, ветхие статуи.... искать среди них всякие разные кнопочки и секретные проходы приходилось приличное время. Сейвы были не на каждом месте, а лишь там, где вы находили особый кристалл. Впрочем, в наше время даже не обязательно доставать эту часть, чтобы убедиться - купите Годовщину, и вам все станет ясно. Разумеется, в Годовщине все сделано малость по-другому. Например, прямоугольные столбы заменены на привычные с Легенды горизонтальные планки и вырезы в стенах. Ну и конечно, никаких побегушек по стенам на канате, спертых из Принца, в оригинале не было. Впрочем, оригинал игрался не совсем сложно (если сравнивать с дальнейшими частями), а набор движений впечатлял. Кстати, он, этот набор, был аккуратно так, гм, заимствован, из... правильно - восьмибитного Принца. В общем и целом, была обычная для тех времен игра, отличавшаяся от товарок по цеху гигантизмом и размахом, который не всем пришелся по вкусу.
Вторая часть - движок подлатали. Несмотря на то, что Мотолог, этот даун из Гейм.экзе сказал, что все осталось прежним, это было неправдой. Главное нововведение было в том, что наконец-то появились враги. Люди. Интеллектом они не отличались, НО! устраивать пальбу с тем обилием движений - сальто, кувырков и прыжков, на обширных локациях было ну очень интересно. Особенно, когда подключались коды на все оружие... Первый этап, правда, врагов-людей на карте не выявил, но заштопанный движок показывал очень уж красивые картинки. Особливо всем запомнился прыжок с крепостной стены в пруд, находившийся даааалеко внизу - ласточкою бултых в воду! Сама героиня стала еще краше - наконец-то появились зачатки внешности и грудь, кстати, стала правильной, круглой формы. Фанатов сразу прибавилось! понятно, всякие геееподобные игрожуры сразу стали возмущаться и говорить, что это дешевка и т.п. - но время показало, кто прав, а кто отправился к себе в родной клуб. Игра включала редкую фичу - СЕЙВ на каждом месте вручную. Играть, ясное дело, становилось гораздо легче, ибо сложность оставалась недетской. Впрочем, второй, третий и четвертый этапы в Венеции были достаточно просты. Головоломок в дальнейшем было много, и они были реально "геморными". Триггеризм процветал - догадаться, что надо ВЫПРЫГНУТЬ из лодки на полном ходу, чтобы сбить подводные мины, было невозможно простому подростку тех времен. Впрочем, мне было уже прилично лет, когда я играл, но, тем не менее, потребовался солюшен. "Ах вот чего они от нас хотели!" Зато с солюшеном начиналось МОЧИЛОВО, ибо враги были на каждом углу. Увы, далее начиналось уже такое лютое ИСКАЛОВО, что играть становилось невозможно. Этапов было очень и очень много - благо каждый знал код на перескок этапа. Все они были сложнее сложного и играть в них было очень напряжно - но, разумеется, игру проходили (отдельные фрики). По моему мнению, вторая часть сложнее первой в разы даже при наличии ручного сейва. Тем не менее, первых четырех этапов хватало наиграться по самые помидоры.
Третью часть ждали уже с реальным нетерпением! Но вот результат удручал-с. Сейв на каждом месте убрали, вернув те самые кристаллы сохранения - которые теперь можно было хранить и использовать когда потребуется. Игра стала настолько дико запутанной, что у меня лично (и многих других) ум за разум заходил. Плутать приходилось ЧАСАМИ. Но оформление игры было восхитительным. Джунгли (да, да - фаркрай тех времен!), тропики, солнышко, песочек, невероятно красивая вода. Ключевая фраза была написана мной еще в те далекие годы: "Турфирмы такого не предлагают". И то верно - каждая локация была настолько красивой, что хотелось просто там находиться - бегать, прыгать, ползать. И насчет ползать. Ларе добавили движений - теперь она могла бегать (о да! очень полезно на таких пространствах) и ползать. Есс-но, ползала она на четвереньках.... вытрите слюну, студент.... да, банально "раком", щеголяя рисованными ягодицами в виде сзади. Не знаю, для чего это было сделано, но порой играть при родителях бывало даже стыдновато. "А чего это у тебя девка раком на экране? А ну выключи, стервец, порнографию. Ну и игры пошли!!" Поскольку во второй части были введены средства передвижения, здесь этим тоже хвалились. - кстати, зря. Квадроциклы не удалось использовать так же ловко, как лодки во второй части. В этой игре раздражало, увы, почти все. В общем, красиво, с новыми движениями, но тааааак скучно...
Четвертая часть наконец-то дала новую графику. И она не подкачала - моделька Лары была уже очень и очень подробной, да и в целом смотрелась более детализованной. Задние фоны стали четче, и ориентироваться в них стало гораздо проще. Игра включала обучение в виде игры за Лару-девочку. Не потому ли, что это была первая игра о Ларе, вышедшая на Дримкасте? Увы, не имел Дримкаста, точно сказать не могу. Самое главное - это была ИГРА. Начиналось все с ползания по всяким гробницам и решении простеньких головоломок - вроде ничего запоминающегося. НО! Далее все раскручивалось, появлялось все больше новых локаций, героев и противников, ключей и триггеров. В конце-концов, была эпохальная сцена ПОГОНИ НА ДЖИПАХ, когда вам приходилось разъезжать по заброшенным пустынным развалинам в погоне за одним из гаденышей. По ходу погони приходилось давить или же вручную мочить противников, решать пару простеньких задачек... в общем, один из лучших этапов во всей игровой индустрии. Что он предвосхищал? Правильно, студенты - GTA. Ибо - машина, гигантские локации, стрельба, другие машины... БРАВО! Второй похожий этап тоже походил на ГТА - надо было пробраться из одного конца поезда в другой - и в основном по крышам. Само собою, из всех щелей лезли арабы с мечами. Прыжки и сальто на крыше движущегося поезда - это захватывало дух! Эти две сцены - апогей всего того, что могла дать нам Лара и ее отцы из Кор Дизайн. В дальнейшем игра, увы, скатывалась в привычное русло "прыг-скок-триггер" и под конец снова перерастала в бесконечную локацию с тысячью ключей. Разве что поездки на мотоцикле с коляской спасали... впрочем, они тоже были слишком сложные! В конце игры Лара оказывалась замурованной в гробнице....
Пятая часть была уже излишеством. Собрались корифаны, повспоминать о прошлом Лары. Ну, поиграл чуть-чуть игрок и понял - эддон обычный, набор сцен. Из красивостей можно отметить Лару в обтягивающем черном костюме и блестящую подводную сцену с батискафом. Больше, пожалуй, нечего и вспомнить. Ну, еще можно было поиграть за Лару в детстве. В общем, игра на троечку.
Шестую часть ждали несколько лет, выход все откладывался и откладывался.... а вышло УБОЖЕСТВО. Первая Лара для приставок нового поколения щеголяла отменной графикой, которой и сейчас не стыдно показаться публике, новыми фишками типа РПГ и "физических кондиций", а также стеллс-элементами заодно с некоторыми ударами рук и ног. Но увы - все это шло меееедленно и коряво. Да, вы не ослышались - коряво. В новой части матерый геймер чувствовал себя калекой - ибо управлять Ларой стало просто страшно. Она еле поворачивалась, аналоговые стики были употреблены из рук вон плохо, рассчитывать четкость прыжков стало невозможно.... я уже говорил о том, что все это шло меееедленно? В общем, игру проходить было невозможно, ибо приходилось переигрывать участки заново по многу раз только потому, что движок был плох. Это может убить любой шедевр - взять тот же очень неплохой Тру Крайм 2.
О Легенде я говорить не буду - все ясно, это уже, что называется, новая история. Главное, что баланс в Легенде остался - прыжки и сальто совместили со стрельбой, и локации с головоломками и хитрым нагромождением скал никуда не делись.
Проблема серии была в том, что уж слишком долго Лара была в небытии - сначала ненужная пятая часть, потом долго ждали шестую - а она и вовсе похоронила весь сериал (почти), да и Легенду тоже пришлось ждать несколько лет, причем никаких гарантий, что она вообще выйдет, не было. Вот и выходит, что нормальной игры про Лару пришлось ждать семь долгих лет. Срок достаточный для полного провала и воскресения.
|