Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Анчартед, Лара, игрожуры и разработчики...





 

Как сообщает Chart Track, в Соединенном Королевстве самой популярной игрой бюджетной линейки PlayStation 3, недавно появившейся на прилавках европейских магазинов, является приключенческий боевик Uncharted: Drake's Fortune.

 

Даааа....пока эйдосы вовсю открещиваются от Легенды, ее НАГЛЫЙ КЛОН берет высоту за высотой. Что-то похожее на Килл Свитч - оригинал вроде забыли да прикрыли, а ее полные (а может, и ухудшенные где-то) копии типа Гирь Войны продаются как чебуреки. Люди - цените то, что имеете. Лара, прости их, грешных.

 

Само собой, многие игрожуры в истерике отрицают любые сходства двух игр. А те, кто не отрицают.....

 

Осенью Sony выпустила на PS3 приключенческую игру Uncharted: Drake's Legacy - фактически то же самое, что Tomb Raider, только лучше. В Uncharted нет ни грамма нового и голову она не срывает, но исполнена настолько приятно (масштабнее, красивее, сюжет поприличнее, экшен нормальный, список можно продолжить), что проходится влет. Вот бы теперь Tomb Raider до ее уровня подтянулся.

Игорь Варнавский

 

Подчеркну еще раз! Фраза "экшен нормальный" достойна малолетнего дебила, но никак не в превью Игромании. Это же вам не бложик вонючий. КАК МОЖНО такое писать? Аргумент уровня "нормальный" - это слова дебила. За такое надо гнать из

игрожуров с волчьим билетом. Где обоснования? Оказывается, геймплей Анчартеда лучше тем, что он "нормальный". ЛОГИКА.

 

ВОТ, оказывается, КАК наши доблестные игрожуры оценивают и сравнивают - ни фактов, ни аргументов, ни доводов. Просто - отдельно взятый И.В. считает, что один геймплей - нормальный, а другой, оказывается, нет.

 

Ко-президент Naughty Dog Эван Уеллс сказал в интервью, что он понимает сравнения с Легендой, но цель геймплея и главные персонажи в играх абсолютно разные. «Я считаю, что главной причиной сравнения Нейтана Дрейка и Лары Крофт стало то, что они оба охотники за сокровищами. Но сходства довольно быстро заканчиваются после этого. Если говорить о персонажах, то Нейтан Дрейк - это человек борьбы, на чьем лице всегда отражен некий стресс, когда, например, пули рикошетят от стены, которая находится за его укрытием. В то же время Лара Крофт - акробат с каменным лицом, которого ничего не тревожит. Ну а что касается геймплея, то очевидно, что мы делаем ставку на стрельбу и перемещение от укрытия к укрытию от третьего лица,

а у них геймплей больше основывается на решении паззлов, а стрельба ведется с помощью автоприцеливания».

 

Но сходства довольно быстро заканчиваются после этого??? Эван, ты что, давно ли с похмелу? Во-первых, сам указал на еще одно сходство, да – грамотно...

 

Ну да, герой Анчартеда, как сейчас модно - рефлексирующая овца, по его словам...

 

Во-вторых, всем глубоко положить на то, что изображено на лице Дрейка - изучать мужчинок в деталях наклонностей не имею. За каменное лицо Лары, Эван, можно получить по своему собственному, кстати - ибо ложь в письменном виде. Просто Эвон свою игру знает как свои пять пальцев, а на Легенду так, взглянул мельком.

Знайте - он ВРЕТ.

 

Лара даже плечами пожимает, наивно подкидывая бровки вверх, игриво смотрит в пол, прикрывая свои прекрасные глаза ресничками и так далее, не говоря уже про заставки.

 

Далее - мы делаем ставку на стрельбу... а что, Лара не делает такой ставки???

Имею наглость заявить, что боевая система Легенды много богаче, чем у того же Дрейка, не в обиду последнему будет сказано. Не говоря уже о том, что в Легенде начало, допустим, того же этапа в Казахстане - ЧИСТАЯ, неразбавленная стрелялка,

равно как три участка в Японии, равно как и вторая часть этапа в Британии, где Лара, возвращаясь из развалин, только и делает, что отстреливает вражин. А Боливия? Снова - ЛОЖЬ в письменном виде. Второй раз.

 

"...У них геймплей больше основывается на решении паззлов, а стрельба ведется с помощью автоприцеливания».

Процент пазлов в Легенде крайне мал. Я, не прошедши целиком НИ ОДНОГО предыдущего "томборайдера" именно по причине отсутствия "долбанных головоСломок", одолел TRL влегкую. За что Эйдосу поклон земной. Назвать Легенду игрой, в которой геймплей больше основывается на решении паззлов, может только БАРАН. С рожками и с шерстью. Про автоприцеливание умолчу. Дрейк, кстати, ловко отстреливает врагов с близкого расстояния автонаводкой. А Лара запросто переходит в вид из-за плеча... и что?

 

Третье - геймплей обеих игр состоит из карабканья по уступам. Отрицать, что эта основная часть геймплея НЕ слизана из Легенды, может только

 

а. Кретин.

б. Сволочь.

в. Слепой.

г. Больной на голову.

д. Врен.

 

Вот примеры тотальной непохожести этих двух абсолютно разных игрушек.

 

http://www.gametrailers.com/player/22052.html

 

http://www.gametrailers.com/player/27663.html

 

 

Вывод - то какой из этого? Да Эван Уеллс - патологический врун. Или же он просто банально не разбирается в проблеме.

Вопрос - как можно этого человека и его компанию уважать хоть как-то? Да никак.

Не надо их уважать - они сами никого не уважают, и поносят конкурентов похлеще Жириков. Давайте впредь к ним и относиться как к брехлу, балаболам и "проотвечавшимся".

 

 







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 419. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Типовые примеры и методы их решения. Пример 2.5.1. На вклад начисляются сложные проценты: а) ежегодно; б) ежеквартально; в) ежемесячно Пример 2.5.1. На вклад начисляются сложные проценты: а) ежегодно; б) ежеквартально; в) ежемесячно. Какова должна быть годовая номинальная процентная ставка...

Выработка навыка зеркального письма (динамический стереотип) Цель работы: Проследить особенности образования любого навыка (динамического стереотипа) на примере выработки навыка зеркального письма...

Словарная работа в детском саду Словарная работа в детском саду — это планомерное расширение активного словаря детей за счет незнакомых или трудных слов, которое идет одновременно с ознакомлением с окружающей действительностью, воспитанием правильного отношения к окружающему...

Основные разделы работы участкового врача-педиатра Ведущей фигурой в организации внебольничной помощи детям является участковый врач-педиатр детской городской поликлиники...

Ученые, внесшие большой вклад в развитие науки биологии Краткая история развития биологии. Чарльз Дарвин (1809 -1882)- основной труд « О происхождении видов путем естественного отбора или Сохранение благоприятствующих пород в борьбе за жизнь»...

Этапы трансляции и их характеристика Трансляция (от лат. translatio — перевод) — процесс синтеза белка из аминокислот на матрице информационной (матричной) РНК (иРНК...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия