Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Достижения Tomb Raider





 

Давайте-ка поговорим о Tomb Raider.

В чем ее достижения?

В технологических прорывах и всегда своевременной графике? В почти всегда четком движке? В самой Ларе? В красотах природы и историческо-археологических аллюзиях? Просто в качестве?

Это все так, можно и нужно назвать и то, и другое, и третье.

Но есть и еще одно, что всегда пропускается мимо ушей нашими ничтожными игрожурами.

Эти игра являлась предвестником игр GTA. Тогда, в 97-99 годах не было игры, по жанровым элементам и геймплею ближе к будущей Grand Theft Auto. Почему? Объясню.

 

Открытого города в игре не было, НО локации был настолько гигантские, что обойти их вот так за раз было сложно. Огромные строения с обилием комнат, темных углов и проходов; множественные карнизы, уступы, выступы; гигантские отрытые пространства, вода, суша, высотки, скалы - все сплелось воедино, причем это воплощалось не в разных этапах, а в одном-единственном. Да, может, по этому миру не сновали туда-сюда люди, но сам факт открытости гигантского исследуемого пространства - сам по себе есть GTA-фактор.

 

Возьмем ту же Венецию из второй части. Почти кристально чистый образец ГТА игры. У вас есть лодка, на которой вы раскатываете по участку Венеции куда хотите. Вы можете заходить в любые двери, искать скрытые выходы и входы, убивать врагов и т.п. Причем строений на этапе очень много - дома, мосты, стеклянные галереи, карнизы, спрятанные комнатки, места для хранения лодок, прыжки на этой самой лодке - и трюки, связанные с ней. Самое главное, вас никто не заставлял ходить пешком от локации до локации - вот вам средство передвижения, и вперед, на поиски артефактов. Итак - путешествия на транспорте по открытому участку географической местности с возможностью выхода из средства передвижения и исследования пространств на своих двоих - это ли вам не ГТА? Да, не в таких гигантских объемах, как город, допустим, но вот целый район у вас был в полном распоряжении. Почти весь ТР2 состоял из таких районов. В то время, как любая другая игра была лишь набором плоских, коротких сцен, которые сменяли одна другую, ТР поражал размахом, как спустя много лет поразила GTA.

 

Справедливости ради следует отметить, что одна из частей Бэтмена тоже была сделана в стиле ГТА - но игра эта была настолько примитивна, крива и некрасива, что играть в нее было невозможно. А ведь это, наверное, первое трехмерное воплощение ГТА мира.

 

Вот, к примеру, третий этап Tomb Raider 2 был прямым продолжением второго, а четвертый - третьего. Разве что мощности системы не позволяли их объединить в одновременно играбельное единое пространство, но, тем не менее, это была та же Венеция, и в целом три этих этапа выходили как довольно-таки большой микрорайон. Пожалуй, это был первый из красивых играбельных предтеч ГТА.

 

В четвертой части, кстати, на поздних уровнях было тоже самое - так там даже локации соединялись!!! Та же Александрия была огромным заброшенным городом, полным ловушек, головоломок, ключей и тайных проходов! Теперь уже можно было спокойно проследовать из одной огромной локации в другую свободно, правда, с подгрузкой. Конечно, проблема Лары состояла в том, что на этих локациях надо было ИСКАТЬ, ИСКАТЬ и снова ИСКАТЬ. Буквально иголку в стоге сена. В результате все враги были перебиты, и смысл состоял в том, как бы не заблудиться и найти чертов ключ, открывающий чертову дверь или найти предмет, запускающий чертов триггер. Тоску это навевало неимоверную, но факт есть факт - это был четкий предок ГТА. Там даже можно было заходить в дома и обнаруживать там активных персонажей! Разумеется, было и средство передвижения - мотоцикл с коляской. До этого в игре были поездки на поездах (ага, теплее!) и даже открытая пустыня, по которой можно было раскатывать на джипе, догоняя наглого арапа. Разумеется, можно было идти и на своих двоих - свободный мир!

 

Самое что главное, этот свободный мир Лары был красив до помутнения сетчатки - заброшенные развалины, изветшавшие от времени дома посреди пустыни, пирамиды, яркое солнце, освещающее водную гладь, блещущую разноцветными бликами, и само - собой, в эту воду можно было нырнуть, обнаружить подводный храм Посейдона и так далее, и тому подобное. Той же ГТА до этого далеко.

 

Так что роль игр серии Tomb Raider в развитии видеоигр и геймплея куда больше, чем кажется ее ненавистникам. Надо лишь обернуться.

 







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 449. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...


Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Классификация и основные элементы конструкций теплового оборудования Многообразие способов тепловой обработки продуктов предопределяет широкую номенклатуру тепловых аппаратов...

Именные части речи, их общие и отличительные признаки Именные части речи в русском языке — это имя существительное, имя прилагательное, имя числительное, местоимение...

Интуитивное мышление Мышление — это пси­хический процесс, обеспечивающий познание сущности предме­тов и явлений и самого субъекта...

Классификация холодных блюд и закусок. Урок №2 Тема: Холодные блюда и закуски. Значение холодных блюд и закусок. Классификация холодных блюд и закусок. Кулинарная обработка продуктов...

ТЕРМОДИНАМИКА БИОЛОГИЧЕСКИХ СИСТЕМ. 1. Особенности термодинамического метода изучения биологических систем. Основные понятия термодинамики. Термодинамикой называется раздел физики...

Травматическая окклюзия и ее клинические признаки При пародонтите и парадонтозе резистентность тканей пародонта падает...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия