Выглядит это чудо вот так:
Редактор работает с предметами, размещёнными в файле item_kinds1.txt. Позволяет его редактировать и добавлять юнитам новые характеристики. О том как добавлять юниты в игру, я скоро напишу гайд, а пока офункциях редактора:
List of items - список вещей
Names - названия вещей. Первая строка - в единственном числе. Вторая - во множественном.
Meshes - модель предмета. Это то, что мы видим в игре. Название смотреть в папке Resours используя вот эту прогу: Open BRF (это-же и ссылка на скачку).
Моделей может быть несколько, прописывать в окошке всё найденное.
Mesh IDs - назначение меши в игре. Бывает такое:
none - не назначено
inventori - вид инвентаря
flying_ammo - модель в полёте
carry - чехлы.
(mesh name) - строка для добавления меши.
Update\Add\Delete - Обновить\Добавить\Удалить
Flags - флаги. Дальше перевод наименований.
type horse - тип лошади
type one handed - тип одноручное
type two handed - тип двуручное
type polearm - тип древковое
type arrows - тип стрелы
type bolts - тип болты
type shield - тип щиты
type bow - тип луки
type crossbow - тип арбалеты
type thrown - тип метательное
type goods - тип товар
type head armor - тип броня для головы
type body armor - тип броня для тела
type foot armor - тип броня для ног
type hand armor - тип броня для рук
type pistol - тип пистолеты
type musket - тип мушкет
bullets - тип пули
type animal - тип животные
type book - тип книги
attach left hand - соединение с левой рукой
attach right hand - соединение с правой рукой
attach forearm - соединение с предплечьем
attach armature - соединение с доспехом, (скелету)
unique-уникальное
olways loot - всегда будет в добыче
no parry - не возможно поставить блок
default ammo - боеприпасы используются по умолчанию
merchandise - будет в продаже
wooden attack - наносит удары с помощью деревянных частей
wooden parry - отражает удары с помощью деревянных частей
food - еда
cant reload on horseback - нельзя перезаряжать верхом верхом
two handed - двуручное
primary - первое при выборе
secondary - следующие при выборе
no cov.hair\cov.legs\pen.shield - для каждого предмета по своему. Суть в том, что предмет не скрывает дополнительную часть тела.
consumable - расходуемое,потреемое
bonus against shield - бонус против щитов
penalty with shield - нельзя использовать одновременно со щитом
cant used on horseback - нельзя использовать верхом
civilian\next item melee - будет использоваться для рукопашной после окончания боеприпасов.
fit to head\ofset lance - используется для таранного удара,после поднимается вверх
covers head\couchable - закрывает голову полностью
crash through - способность пробивать блок
remove item on use - вещь нельзя взять
unbalanced - не сбалансированный
covers beard - покрывает нижнею часть лица
no pick up from ground - не возможно подобрать с земли
can't knock down - нельзя сбить этим с ног
extra penetration - увеличенное проникновение
has bayonet - имеет острый наконечник
cant reload while moving - не возможно вытащить во время движения
ignore gravity - вес не сказывается на показатели
ignore friction - не изнашивается
is pike - пика (используется в Огнём и мечом)
ofset musket - мушкет (используется в Огнём и мечом)
no blur - используется в Огнём и мечом
Capabilities - возможности использования оружия
thrust onehanded - укол выполняется одной рукой
overswing onehanded - замах одной рукой
slashright onehanded - правый удар одной рукой
slashleft onehanded - левый удар одной рукой
thrust twohanded - укол выполняется двумя руками
overswing twohanded - замах двумя руками
slashright twohanded - правый удар двумя руками
slashleft twohanded - левый удар двумя руками
thrust polearm - укол выполняется как копьём
overswing polearm - замах как шестом
slashright polearm - правый удар как шестом
slashleft polearm - левый удар как шестом
shoot bow - техника выстрела из лука
shoot javelin - техника бросания копья
shoot crossbow - техника выстрела арбалета
throw stone - техника броска камня
throw knife - техника броска ножа
throw axe - техника броска топора
throw javelin - техника броска дротика,джевелина,сулицы
shoot pistol - использует выстрел пистолетный
shoot musket - использует выстрел мушкетный
shoot mask - использует эффект выстрела
horseback thrust onehanded - колющий удар верхом производиться одной рукой
horseback overswing right onehanded - замах верхом с правой стороны одной рукой
horseback overswing left onehanded - замах верхом с левой стороны одной рукой.
horseback slashright onehanded - удар верхом с правой стороны одной рукой.
horseback slashleft onehanded - удар верхом с левой стороны одной рукой
thrust onehanded lance - атакует с копьём держа в одной руке
thrust onehanded lance horseback - атакует верхом копьём одной рукой
carry mask - переносится как маска
carry sword left hip - меч переносится слева на поясе
carry axe left hip - топор переносится слева на поясе
carry dagger front left - кинжал переносится слева спереди на поясе
carry dagger front right - кинжал переносится справа спереди на поясе
carry quiver front right - колчан впереди справа
carry quiver back right - колчан сзади справа
carry quiver right vertical - колчан вертик. справа на поясе
carry quiver back - колчан за спиной
carry revolver right - револьвер справа
carry pistol front left - пистолет спереди
carry bowcase left - чехол для лука слева
carry mace left hip - булава переноситься слева на поясе вертикально
carry axe back - топор переносится за спиной
carry sword back - меч переносится сзади
carry kite shield - переносится как каплевидный щит
carry round shield - переносится как круглый щит
carry buckler left - баклер переноситься с лева
carry crossbow back - арбалет переносится сзади
carry bow back - лук через плечо сзади
carry spear - нести в руках как копьё
carry board shield - при переноски щит сбоку
carry katana - нести как одноручный меч
carry wakizashi - нести как двуручный меч
show holster when drawn - ножны остаются видимыми при извлечении
reload pistol - перезарядка пистолета
reload musket - перезарядка мушкета
reload mask - использует при перезарядке наложения эффекта соответствующего ей
parry forward onehanded - блок от колющего удара одной рукой
parry up onehanded - блок от удара сверху одной рукой
parry right onehanded - блок от удара справа одной рукой
parry left onehanded - блок от удара слева одной рукой
parry forward twohanded - блок от колющего удара двумя руками
parry up twohanded - блок от удара сверху двумя руками
parry right twohanded - блок от удара справа двумя руками.
parry left twohanded - блок от удара слева двумя руками.
parry forward polearm - блок от укола используя древковое.
parry up polearm - блок от удара сверху используя древковое.
parry right polearm - блок от удара справа используя древковое.
parry left polearm - блок от удара с лева используя древковое
horseback slash polearm - рубящий удар с лошади
overswing spear - используется в Огнём и мечом
overswing musket - используется в Огнём и мечом
thrust musket - используется в Огнём и мечом
force 64 bits - принудит. 64 бита
Modifires - модификации предметов. Здесь можна поставить такие характеристики предмета, как ржавый, мастерски сделанный, тяжелый, и эти предметы будут появляться в продаже. Вот перевод наименований:
plain-обычный
cracked-треснувший
rusty-ржавый
bent-погнутый
chipped-дешёвый
battered-потрёпанный
poor-плохой
crude-плохо сделанный
old-старый
cheap-дешевый
fine-хороший
well made-хорошо сделанный
sharp-острый
balanced-сбалансированный
tempered-закаленный
deadly-смертоносный
exquisite-экслюзивнный
masterwork-мастерски сделанный
heavy-тяжёлый
strong-сильный(лук)
powerful-мощный
tattered-драный
ragged-поношенный
rough-грубый
sturdy-крепкий
thick-толстый
hardened-закаленные
reinforced-усиленный
superb-благородный
lordly-роскошный
lame-хромой\ая
swaybacked - старая кобыла
stubborn-норовистая
timid-пугливый
meek-смиренный
spirited-горячий(конь)
champion-чемпион
fresh-свежая
day old-однодневная
two day old-двухдневная
smelling-с душком(любительская)
rotten-гнилой
large bag-большой комплект
Values - менюшка, в которой можно установить значение вещи в игре, поставив отметку возле соответствующей строчки. Перевод списка:
Cost-Цена
Weight-Вес
Abundance-Изобилие товара на прилавках
Head Armor-Броня головы
Body Armor-Броня тела
Foot Armor-Броня ног
Difficulty-очки скилов необходимые для использования предмета
Hit points-живучесть предмета
Shield height-охват защиты щита
Speed-Скорость движения предмета
Shot speed-скорость полёта боеприпаса
Accuracy-Точность
Ammo-количество боеприпасов
Manueverability-Маневренность лошади
Horse speed-Скорость лошади
Horse scale-Пропорции(размер)лошади
Swing Damage-повреждения наносимые оружием
Thrust Damage-повреждения (дополнительные(второй вид повреждений),наносимые снарядом)
Charge-Повреждение наносимое конём
Blunt-Оглушающий
Pierce-Колющий
Cut-Режущий
У последних трёх можно выставить значение урона, наносимого оружием.
Factions - фракции, где будет продаваться товар(по умолчанию везде)
Мы можем сдесь многое. Первое - до конца добавить вещь в мод. Второе - сделать её мега-мощной и читерской и даже чуть поменять анимацию удара. Кароче, пользы много. Пространство для редактирования просто огромное. Нельзя только создавать...
Ну, и на конец... Описание кнопок вверху.
Add/Delete (добавить/удалить) то, что вы хотите.
Update (обновить) то, с чем вы работаете.
И самое важное. Save Changes (Сохранить изменения) В конце работы сохраняете изменения и они у вас окажутся в новой текстовой директории. Можете копировать юниты и предметы кнопкой "Добавить", предварительно клацнув по нужной строке. Она скопируется в конец и вы можете создать внешне такую-же игровую единицу с совершенно другими характеристиками)
Дотерпели? Молодцы! Просто УМНИЦЫ!!!
Отдельно хочу поблагодарить за целеустремлённость Branch_Warren, который захотел добавить один меч себе в мод и Barsik98 вместе с ним за помощь со скриншотами.
Удачи