Порядок проведения деловой игры. 1. Формируются рабочие группы из трех, максимум десяти человек во главе с лидером
1. Формируются рабочие группы из трех, максимум десяти человек во главе с лидером. Лидер назначается преподавателем и набирает рабочую группу - команду. Задача команды - выдвигать идеи для решения заданной проблемы. " Аккумулятор" эти идеи фиксирует. Коллективно определяются принципы подхода к решению (обоснованию решений). Вырабатываются различные варианты. Группа также прогнозирует результаты принятого решения. 2. Консультанты-специалисты дают дополнительную информацию в течение всей игры рабочей группе студентов. 3. Экспертные группы из трех наиболее авторитетных студентов оценивают работу команд во главе с лидером. Максимальная оценка, которая может быть выставлена группе: обоснование решения - 3 балла; научная верность решения - 5 баллов; правильное прогнозирование результатов принятого решения -3 балла. ПРЕПОДАВАТЕЛЬ: 1) напоминает тему и вопросы (проблемы, ситуации) деловой игры, повторяет правила игры; 2) сообщает, сколько времени будет проводиться игра. В зависимости от числа студентов игра занимает от 2 до 4 часов; 3) назначает консультантов и экспертную группу; 4) определяет лидеров рабочих групп. Лидеры сами набирают " команды". Команды рассаживаются таким порядком, чтобы было удобно работать коллективно. Лидеру дается задание назначать " аккумуляторы" идей в группе; 5) предлагает лидерам, посоветовавшись с командой, выбрать для решения подходящую ситуацию (хорошо, если преподаватель размножит вопросы в нескольких экземплярах). Вполне приемлемо, если команды выберут одинаковые вопросы - экспертной группе легче будет сравнивать и решать, какие команды лучше работали; 6) пока команды работают (обмениваются мнениями, консультируются с ролевой группой специалистов и т.п.), предлагает экспертной группе тоже решать ситуации, чтобы в будущем им было легче комментировать решения групп; 7) через 30-45 мин просит лидеров групп сообщить решение по обсуждаемому вопросу. Выступающему могут задавать вопросы члены других команд, а экспертная группа проверит глубину анализа решаемой проблемы. После того как выступят все группы, экспертная группа комментирует принятое решение, называет оценки и группу - победителя. В заключение преподаватель высказывает свое мнение, подводит итоги игры. Конкретные проблемы (ситуации) для проведения деловой игры могут предлагать и сами студенты. Деловая игра " Мозговой штурм" открывает студентам свободу творчества, снимает закомплексованность, неверие в себя и свои возможности, развивает способности для работы специалистов в сфере менеджмента в условиях рыночных отношений. В процессе проведения деловой игры " Мозговой штурм" перед преподавателем возникает ряд трудностей: 1. Важно настраивать студентов на активное мышление, на то, что только они могут найти правильное решение. Желательно показать, что преподаватель тоже не знает ответа на вопрос. 2. Следует направить мысль и волю слушателей на поиск нестандартных решений. 3. Очень сложно формировать умение студентов извлекать пользу из различных мнений и суждений, умение одновременно мыслить в нескольких планах. 4. Одна из проблем - подбор таких ситуаций, которые создавали бы обстановку интеллектуального напряжения. Ситуация должна требовать усилия, но усилие не должно быть чрезмерным, иначе мозг откажется от поисковой работы. Напряженность в начале и удовлетворенность в конце - таков путь мыслительного процесса в деловой игре " Мозговой штурм".
|