Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Лабораторная работа № 2. Примитивы OpenGL, основные приемы построения двумерных объектов.





Цель работы.

Знакомство с примитивами OpenGL, предназначенными для вывода точек, линий и многоугольников. Определение цвета объектов. Различные способы закрашивания объектов.

Необходимые теоретические сведения.

Для выполнения работы необходимо иметь представление об основных принципах формирования изображения на экране ([7] – лекция 17), о моделировании объектов на плоскости ([7] – лекции 7, 8, 10); знать особенности представления цвета в цветовой модели RGB ([7] – лекция 4); понимать смысл термина «антиэлайзинг» ([7] – лекция 6).

Область вывода в OpenGL задается командой

glViewPort(0, 0, ClientWidth, ClientHeight),

где первые два параметра задают положение левого верхнего угла окна вывода, параметры ClientWidth, ClientHeight определяют размер окна в экранных координатах. Центр полученной области вывода имеет координаты (0, 0). Координаты изменяются в диапазоне [-1; 1] по каждой оси.

Если при установке формата пиксела был установлен режим двойной буферизации (флаг PFD_DOUBLEBUFFER), то изображение готовится во внеэкранном буфере, и необходимо обеспечить перезапись содержимого внеэкранного буфера в основной. Сделать это можно командой

BOOL SwapBuffers(HDC hdc);

Все изображения строятся из отдельных примитивов, которые описываются с помощью набора вершин (Vertex). Примитивами OpenGl являются точки (одиночные вершины), линии (пары вершин), треугольники (три вершины), четырехугольники (четыре вершины) и полигоны (3 и более вершин).

Командные скобки. Использование функций glBegin и glEnd.

Команды рисования заключаются между командными скобками glBegin и glEnd. Командные скобки библиотеки OpenGl представляют собой специальные функции (не имеющие никакого отношения к операторным скобкам языков программирования). Ошибка при использовании командных скобок не распознается компилятором, но может привести к непредсказуемым результатам работы программы.

Внутри командных скобок могут находиться любые операторы языка и многие функции OpenGL. Главное назначение командных скобок – задание режима (примитива) для команд glVertex (вершина), определяющих координаты вершин для рисования примитивов OpenGL.

Команды, устанавливающие размер точки, толщину и тип линии, включение и отключение режима сглаживания (антиэлайзинг) должны стоять вне командных скобок.

Цвет отдельных вершин или примитивов может устанавливаться как вне командных скобок, так и внутри них. Для установки цвета используется команда

glColor3f(0.3f, 0.5f, 0.1f)

где цвет формируется как сумма компонент красного, зеленого и синего цветов в указанной пропорции. Значения компонент задаются в виде вещественных чисел в интервале [0; 1].

Компоненты цвета могут быть заданы и в целочисленной форме, предельным значением в этом случае будет являться максимальное 8-битное целое без знака, например, белый цвет будет записан следующим образом:

glColor3i(214748647, 214748647, 214748647).

Однако предпочтительно использовать команду в вещественной форме, т.к. OpenGL хранит данные именно в вещественном формате.

Цифра 3 в названии команды означает число аргументов команды.

Аргументы функции glBegin.

Аргументами функции glBegin могут быть стандартные константы OpenGl, определяющие примитивы библиотеки: GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_QUADS, GL_QUAD_STRIP, GL_POLYGON. В программе имена констант должны быть записаны именно так как это сделано здесь (все в верхнем регистре).

Включение и отключение режима сглаживания (антиэлайзинг).

Для установки режима сглаживания перед командными скобками должна стоять команда glEnable() с соответствующей константой в качестве аргумента, а после командных скобок – команда glDisable() также с соответствующей константой. Выбор константы определяется примитивом, сглаживание которого должно быть включено (или отключено): GL_POINT_SMOOTH (сглаживание для точек), GL_LINE_SMOOTH (сглаживание линий), GL_POLYGON_SMOOTH (сглаживание для полигонов).







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 876. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...


Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Гносеологический оптимизм, скептицизм, агностицизм.разновидности агностицизма Позицию Агностицизм защищает и критический реализм. Один из главных представителей этого направления...

Функциональные обязанности медсестры отделения реанимации · Медсестра отделения реанимации обязана осуществлять лечебно-профилактический и гигиенический уход за пациентами...

Определение трудоемкости работ и затрат машинного времени На основании ведомости объемов работ по объекту и норм времени ГЭСН составляется ведомость подсчёта трудоёмкости, затрат машинного времени, потребности в конструкциях, изделиях и материалах (табл...

Основные симптомы при заболеваниях органов кровообращения При болезнях органов кровообращения больные могут предъявлять различные жалобы: боли в области сердца и за грудиной, одышка, сердцебиение, перебои в сердце, удушье, отеки, цианоз головная боль, увеличение печени, слабость...

Вопрос 1. Коллективные средства защиты: вентиляция, освещение, защита от шума и вибрации Коллективные средства защиты: вентиляция, освещение, защита от шума и вибрации К коллективным средствам защиты относятся: вентиляция, отопление, освещение, защита от шума и вибрации...

Задержки и неисправности пистолета Макарова 1.Что может произойти при стрельбе из пистолета, если загрязнятся пазы на рамке...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.014 сек.) русская версия | украинская версия