Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Перспектива.





При выполнении предыдущей лабораторной работы использовались параллельная (glOrtho) и центральная (glFrustum) проекции для задания перспективы.

В библиотеке GLU для этой цели служит функция gluPerspective, имеющая следующие 4 параметра: fovy – вертикальный угол конуса обзора; aspect – отношение размера области графического вывода по горизонтали к размеру по вертикали; near – расстояние до передней плоскости отсечения; far – расстояние до задней плоскости отсечения:

gluPerspective(fovy, aspect, near, far)

Для задания области отсечения графического вывода используется функция glViewPort.

Моделирование камеры.

В OpenGL точка обзора по умолчанию располагается в центре координат. Направление зрения – вдоль оси Z противоположно ее направлению (т.е. все, что рисуется, мы видим из центра координат).

Для моделирования камеры можно использовать видовые преобразования (матрица MODELVIEW):

glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //видовая матрица

glLoadIdentity(); //установим единичную матрицу

glTranslatef(0, 0, -10); //сдвиг по оси Z вглубь экрана

glRotatef(27, 1, 0, 0); //поворот вокруг оси X

glRotatef(-19, 0, 1, 0); //поворот вокруг оси Y

Теперь наблюдатель (камера) как бы находится на расстоянии 10 единиц от центра координат (и значит от плоскости изображения), причем повернута относительно вертикали на 27 градусов, и развернута в горизонтальной плоскости на 19 градусов. При этом камера всегда смотрит в центр координат.

Для моделирования камеры, которая направлена в произвольную точку пространства и расположена в заданном месте, удобно использовать функцию библиотеки GLU – gluLookAt, например:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //видовая матрица

glLoadIdentity(); //установим единичную матрицу

gluLookAt (x, y, z, //местоположение камеры

xp, yp, zp, //камера смотрит в эту точку

0, 1, 0); //направление вектора «вверх»

Функция имеет 9 параметров: первые три параметра определяют координаты местоположения камеры; вторая тройка параметров задает координаты точки, в которую нацелена камера; последние три параметра – направление вектора «вверх» – используются для поворотов изображения в плоскости проецирования. Например:

gluLookAt (x, y, z, xp, yp, zp, 1, 0, 0);

определяет поворот изображения на 90 градусов (обычно Вы фотографируете, держа фотоаппарат горизонтально, но иногда бывает удобнее развернуть его вертикально, чтобы сфотографировать, например, высокое дерево – такой поворот и имеется в виду в примере).

Направление вектора «вверх» может быть любым, но не должно быть параллельно вектору нормали к плоскости наблюдения. Удобным является выбор вектора «вверх» параллельным оси Y, т.е. (0, 1, 0).

 

Задания к лабораторной работе.

Задание 1. Установите перспективу в соответствии с вариантом.

Задание 2. Пользуясь командами библиотеки glu изобразите рисунок в соответствии с вариантом.

Задание 3. Установите камеру таким образом, чтобы она была направлена в центр Вашего изображения.

Задание 4. Реализуйте перемещение камеры относительно объекта:

· Объезд камеры вокруг объекта;

· Приближение/удаление камеры относительно объекта;

Задание 5. Реализуйте движение объекта относительно камеры:

· Движение объекта влево/вправо относительно камеры;

· Вращение объекта вокруг своей оси.

Варианты к заданиям лабораторной работы.

1 вариант.

Угол вертикального обзора 45 градусов.

Расстояние до передней плоскости отсечения: 3

Расстояние до задней плоскости отсечения: 10

Объект «Космический корабль»

2 вариант.

Угол вертикального обзора 40 градусов.

Расстояние до передней плоскости отсечения: 5

Расстояние до задней плоскости отсечения: 10

Объект «Солнечная система»

3 вариант.

Угол вертикального обзора 30 градусов.

Расстояние до передней плоскости отсечения: 6

Расстояние до задней плоскости отсечения: 12

Объект «Тележка»

4 вариант.

Угол вертикального обзора 25 градусов.

Расстояние до передней плоскости отсечения: 3

Расстояние до задней плоскости отсечения: 8

Объект «Настольная лампа»

5 вариант.

Угол вертикального обзора 35 градусов.

Расстояние до передней плоскости отсечения: 2

Расстояние до задней плоскости отсечения: 9

Объект «Ваза»







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 642. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...


Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Этапы трансляции и их характеристика Трансляция (от лат. translatio — перевод) — процесс синтеза белка из аминокислот на матрице информационной (матричной) РНК (иРНК...

Условия, необходимые для появления жизни История жизни и история Земли неотделимы друг от друга, так как именно в процессах развития нашей планеты как космического тела закладывались определенные физические и химические условия, необходимые для появления и развития жизни...

Метод архитекторов Этот метод является наиболее часто используемым и может применяться в трех модификациях: способ с двумя точками схода, способ с одной точкой схода, способ вертикальной плоскости и опущенного плана...

Пункты решения командира взвода на организацию боя. уяснение полученной задачи; оценка обстановки; принятие решения; проведение рекогносцировки; отдача боевого приказа; организация взаимодействия...

Что такое пропорции? Это соотношение частей целого между собой. Что может являться частями в образе или в луке...

Растягивание костей и хрящей. Данные способы применимы в случае закрытых зон роста. Врачи-хирурги выяснили...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.015 сек.) русская версия | украинская версия