Студопедия — ПРИЛОЖЕНИЯ.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

ПРИЛОЖЕНИЯ.






Приложение 1. Минимальный код программы OpenGL на C++.

 

 

#include <windows.h> // Заголовочный файл для Windows

#include <gl\gl.h> // Заголовочный файл для OpenGL32 библиотеки

#include <gl\glu.h> // Заголовочный файл для GLu32 библиотеки

#include <gl\glaux.h> // Заголовочный файл для GLaux библиотеки

static HGLRC hRC; // Постоянный контекст рендеринга

static HDC hDC; // Приватный контекст устройства GDI

BOOL keys[256]; // Массив для процедуры обработки клавиатуры

GLvoid InitGL(GLsizei Width, GLsizei Height) // Вызвать после создания

// окна GL

{

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Очистка экрана в черный цвет

}

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei Width, GLsizei Height)

{

if (Height==0) // Предотвращение деления на ноль,

//если окно слишком мало

Height=1;

 

glViewport(0, 0, Width, Height); // Сброс текущей области вывода

}

GLvoid DrawGLScene(GLvoid)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Очистка экрана

// Здесь создается рисунок

glPointSize(2);

glBegin(GL_POINTS);

glColor3f(1,0,0);

glVertex2f(-0.45,-0.4); // первая точка

 

glColor3f(0,1,0);

glVertex2f(0.4,0.4); // вторая точка

 

glColor3f(0,0,1); //третья точка

glVertex2f(-0.35,0.4);

glEnd();

 

glLineWidth(3);

 

glBegin(GL_LINE_STRIP); // ломаная линия

glColor3f(0.7,0.3,0);

glVertex2f(-0.10,0);

glVertex2f(1,0.13);

glColor3f(0,1,0);

glVertex2f(-0.15,0.33);

glColor3f(0,0,1);

glVertex2f(-0.12,0.35);

glEnd();

// здесь закончилось создание рисунка

}

 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,

UINT message,

WPARAM wParam,

LPARAM lParam)

{

RECT Screen; // используется позднее для размеров окна

GLuint PixelFormat;

static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=

{

sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Размер этой структуры

1, // Номер версии (?)

PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Формат для Окна

PFD_SUPPORT_OPENGL | // Формат для OpenGL

PFD_DOUBLEBUFFER, // Формат для двойного буфера

PFD_TYPE_RGBA, // Требуется RGBA формат

16, // Выбор 16 бит глубины цвета

0, 0, 0, 0, 0, 0, // Игнорирование цветовых битов (?)

0, // нет буфера прозрачности

0, // Сдвиговый бит игнорируется (?)

0, // Нет буфера аккумуляции

0, 0, 0, 0, // Биты аккумуляции игнорируются (?)

16, // 16 битный Z-буфер (буфер глубины)

0, // Нет буфера траффарета

0, // Нет вспомогательных буферов (?)

PFD_MAIN_PLANE, // Главный слой рисования

0, // Резерв (?)

0, 0, 0 // Маски слоя игнорируются (?)

};

switch (message) // Тип сообщения

{

case WM_CREATE:

hDC = GetDC(hWnd); // Получить контекст устройства для окна

PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);

// Найти ближайшее совпадение для нашего формата пикселов

if (!PixelFormat)

{

MessageBox(0,"Can't Find A SuitablePixelFormat.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

PostQuitMessage(0);

// Это сообщение говорит, что программа должна завершиться

break; // Предтовращение повтора кода

}

if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))

{

MessageBox(0,"Can't Set ThePixelFormat.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

PostQuitMessage(0);

break;

}

hRC = wglCreateContext(hDC);

if(!hRC)

{

MessageBox(0,

"Can't Create A GLRenderingContext.",

"Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

PostQuitMessage(0);

break;

}

if(!wglMakeCurrent(hDC, hRC))

{

MessageBox(0,"Can't activate GLRC.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

PostQuitMessage(0);

break;

}

GetClientRect(hWnd, &Screen);

InitGL(Screen.right, Screen.bottom);

break;

case WM_DESTROY:

case WM_CLOSE:

ChangeDisplaySettings(NULL, 0);

 

wglMakeCurrent(hDC,NULL);

wglDeleteContext(hRC);

ReleaseDC(hWnd,hDC);

PostQuitMessage(0);

break;

case WM_KEYDOWN:

keys[wParam] = TRUE;

break;

 

case WM_KEYUP:

keys[wParam] = FALSE;

break;

case WM_SIZE:

ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));

break;

default:

return (DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));

}

return (0);

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)

{

MSG msg; // Структура сообщения Windows

WNDCLASS wc; // Структура класса Windows для установки типа окна

HWND hWnd; // Сохранение дескриптора окна

wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;

wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc;

wc.cbClsExtra = 0;

wc.cbWndExtra = 0;

wc.hInstance = hInstance;

wc.hIcon = NULL;

wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wc.hbrBackground = NULL;

wc.lpszMenuName = NULL;

wc.lpszClassName = "OpenGL WinClass";

if(!RegisterClass(&wc))

{

MessageBox(0,

"Failed To Register The WindowClass.",

"Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

return FALSE;

}

hWnd = CreateWindow("OpenGL WinClass",

"First OpenGL program", // Заголовок вверху окна

 

WS_POPUP |

WS_CLIPCHILDREN |

WS_CLIPSIBLINGS,

0, 0, // Позиция окна на экране

640, 480, // Ширина и высота окна

NULL,

NULL,

hInstance,

NULL);

if(!hWnd)

{

MessageBox(0,"Window Creation Error.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

return FALSE;

}

if(!hWnd)

{

MessageBox(0,"Window Creation Error.","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

return FALSE;

}

 

ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);

UpdateWindow(hWnd);

SetFocus(hWnd);

while (1)

{ // Обработка всех сообщений

while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))

{

if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

return TRUE;

}

}

 

DrawGLScene(); // Нарисовать сцену

SwapBuffers(hDC); // Переключить буфер экрана

if (keys[VK_ESCAPE]) SendMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0); // Если ESC - выйти

}

}

 

 







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 362. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Разработка товарной и ценовой стратегии фирмы на российском рынке хлебопродуктов В начале 1994 г. английская фирма МОНО совместно с бельгийской ПЮРАТОС приняла решение о начале совместного проекта на российском рынке. Эти фирмы ведут деятельность в сопредельных сферах производства хлебопродуктов. МОНО – крупнейший в Великобритании...

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЦЕНТРА ТЯЖЕСТИ ПЛОСКОЙ ФИГУРЫ Сила, с которой тело притягивается к Земле, называется силой тяжести...

СПИД: морально-этические проблемы Среди тысяч заболеваний совершенно особое, даже исключительное, место занимает ВИЧ-инфекция...

Мотивационная сфера личности, ее структура. Потребности и мотивы. Потребности и мотивы, их роль в организации деятельности...

Классификация ИС по признаку структурированности задач Так как основное назначение ИС – автоматизировать информационные процессы для решения определенных задач, то одна из основных классификаций – это классификация ИС по степени структурированности задач...

Внешняя политика России 1894- 1917 гг. Внешнюю политику Николая II и первый период его царствования определяли, по меньшей мере три важных фактора...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия