Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Консольное приложение.





(часть 1, пример 21).

{**********************************************************************}

program OpenGL_min;

uses

Messages, Windows, OpenGL;

const

AppName = 'OpenGL_Min';

Var

Window: HWnd;

Message: TMsg;

WindowClass: TWndClass;

dc: HDC;

hrc: HGLRC; // контекст воспроизведения OpenGL

MyPaint: TPaintStruct;

// Процедура заполнения полей структуры PIXELFORMATDESCRIPTOR

procedure SetDCPixelFormat (hdc: HDC);

var

pfd: TPixelFormatDescriptor; // данные формата пикселей

nPixelFormat: Integer;

Begin

With pfd do begin

nSize:= sizeof (TPixelFormatDescriptor); // размер структуры

nVersion:= 1; // номер версии

dwFlags:= PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_SUPPORT_OPENGL; // множество битовых флагов, определяющих устройство и интерфейс

iPixelType:= PFD_TYPE_RGBA; // режим для изображения цветов

cColorBits:= 16; // число битовых плоскостей в каждом буфере цвета

cRedBits:= 0; // число битовых плоскостей красного в каждом буфере RGBA

cRedShift:= 0; // смещение от начала числа битовых плоскостей красного

//в каждом буфере RGBA

cGreenBits:= 0; // число битовых плоскостей зелёного в каждом буфере RGBA

cGreenShift:= 0; // смещение от начала числа битовых плоскостей зелёного

//в каждом буфере RGBA

cBlueBits:= 0; // число битовых плоскостей синего в каждом буфере RGBA

cBlueShift:= 0; // смещение от начала числа битовых плоскостей синего

//в каждом буфере RGBA

cAlphaBits:= 0; // число битовых плоскостей альфа в каждом буфере RGBA

cAlphaShift:= 0; // смещение от начала числа битовых плоскостей альфа

//в каждом буфере RGBA

cAccumBits:= 0; // общее число битовых плоскостей в буфере аккумулятора

cAccumRedBits:= 0; // число битовых плоскостей красного в буфере аккумулятора

cAccumGreenBits:= 0; // число битовых плоскостей зелёного в буфере аккумулятора

cAccumBlueBits:= 0; // число битовых плоскостей синего в буфере аккумулятора

cAccumAlphaBits:= 0; // число битовых плоскостей альфа в буфере аккумулятора

cDepthBits:= 32; // размер буфера глубины (ось z)

cStencilBits:= 0; // размер буфера трафарета

cAuxBuffers:= 0; // число вспомогательных буферов

iLayerType:= PFD_MAIN_PLANE;// тип плоскости

bReserved:= 0; // число плоскостей переднего и заднего плана

dwLayerMask:= 0; // игнорируется

dwVisibleMask:= 0; // индекс или цвет прозрачности нижней плоскости

dwDamageMask:= 0; // игнорируется

end;

nPixelFormat:= ChoosePixelFormat (hdc, @pfd); // запрос системе - поддерживается ли

//выбранный формат пикселей

SetPixelFormat (hdc, nPixelFormat, @pfd); // устанавливаем формат пикселей в

//контексте устройства

End;

 

function WindowProc (Window: HWnd; Message, WParam: Word;

LParam: LongInt): LongInt; stdcall;

Begin

WindowProc:= 0;

case Message of

wm_Create:

begin

dc:= GetDC (Window);

SetDCPixelFormat (dc); // установить формат пикселей

hrc:= wglCreateContext (dc); // создаёт контекст воспроизведения OpenGL

ReleaseDC (Window, dc);

end;

wm_Paint:

begin

dc:= BeginPaint (Window, MyPaint);

wglMakeCurrent (dc, hrc); // устанавливает текущий контекст воспроизведения

{****** ЗДЕСЬ РАСПОЛАГАЮТСЯ КОМАНДЫ РИСОВАНИЯ OpenGL*********}

glClearColor (0.85, 0.75, 0.5, 1.0); // определение цвета фона

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); // установление цвета фона

{************************************************************************}

wglMakeCurrent (dc, 0); // перед завершением работы необходимо,

// чтобы контекст никем не использовался

EndPaint (Window, MyPaint);

ReleaseDC (Window, dc);

end;

wm_Destroy:

begin

wglDeleteContext (hrc); // удаление контекста воспроизведения

DeleteDC (dc);

PostQuitMessage (0);

Exit;

end;

end; // case

WindowProc:= DefWindowProc (Window, Message, WParam, LParam);

End;

Begin

With WindowClass do

begin

Style:= cs_HRedraw or cs_VRedraw;

lpfnWndProc:= @WindowProc;

cbClsExtra:= 0;

cbWndExtra:= 0;

hInstance:= 0;

hCursor:= LoadCursor (0, idc_Arrow);

lpszClassName:= AppName;

end;

RegisterClass (WindowClass);

Window:= CreateWindow (AppName, AppName,

ws_OverLappedWindow or ws_ClipChildren

or ws_ClipSiBlings, // обязательно для OpenGL

cw_UseDefault, cw_UseDefault,

cw_UseDefault, cw_UseDefault,

HWND_DESKTOP, 0, HInstance, nil);

ShowWindow (Window, CmdShow);

UpdateWindow (Window);

While GetMessage (Message, 0, 0, 0) do begin

TranslateMessage (Message);

DispatchMessage (Message);

end;

Halt (Message.wParam);

end.

{**********************************************************************}

 







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 416. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Пункты решения командира взвода на организацию боя. уяснение полученной задачи; оценка обстановки; принятие решения; проведение рекогносцировки; отдача боевого приказа; организация взаимодействия...

Что такое пропорции? Это соотношение частей целого между собой. Что может являться частями в образе или в луке...

Растягивание костей и хрящей. Данные способы применимы в случае закрытых зон роста. Врачи-хирурги выяснили...

ЛЕЧЕБНО-ПРОФИЛАКТИЧЕСКОЙ ПОМОЩИ НАСЕЛЕНИЮ В УСЛОВИЯХ ОМС 001. Основными путями развития поликлинической помощи взрослому населению в новых экономических условиях являются все...

МЕТОДИКА ИЗУЧЕНИЯ МОРФЕМНОГО СОСТАВА СЛОВА В НАЧАЛЬНЫХ КЛАССАХ В практике речевого общения широко известен следующий факт: как взрослые...

СИНТАКСИЧЕСКАЯ РАБОТА В СИСТЕМЕ РАЗВИТИЯ РЕЧИ УЧАЩИХСЯ В языке различаются уровни — уровень слова (лексический), уровень словосочетания и предложения (синтаксический) и уровень Словосочетание в этом смысле может рассматриваться как переходное звено от лексического уровня к синтаксическому...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия