Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Консольное приложение.





(часть 1, пример 21).

{**********************************************************************}

program OpenGL_min;

uses

Messages, Windows, OpenGL;

const

AppName = 'OpenGL_Min';

Var

Window: HWnd;

Message: TMsg;

WindowClass: TWndClass;

dc: HDC;

hrc: HGLRC; // контекст воспроизведения OpenGL

MyPaint: TPaintStruct;

// Процедура заполнения полей структуры PIXELFORMATDESCRIPTOR

procedure SetDCPixelFormat (hdc: HDC);

var

pfd: TPixelFormatDescriptor; // данные формата пикселей

nPixelFormat: Integer;

Begin

With pfd do begin

nSize:= sizeof (TPixelFormatDescriptor); // размер структуры

nVersion:= 1; // номер версии

dwFlags:= PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_SUPPORT_OPENGL; // множество битовых флагов, определяющих устройство и интерфейс

iPixelType:= PFD_TYPE_RGBA; // режим для изображения цветов

cColorBits:= 16; // число битовых плоскостей в каждом буфере цвета

cRedBits:= 0; // число битовых плоскостей красного в каждом буфере RGBA

cRedShift:= 0; // смещение от начала числа битовых плоскостей красного

//в каждом буфере RGBA

cGreenBits:= 0; // число битовых плоскостей зелёного в каждом буфере RGBA

cGreenShift:= 0; // смещение от начала числа битовых плоскостей зелёного

//в каждом буфере RGBA

cBlueBits:= 0; // число битовых плоскостей синего в каждом буфере RGBA

cBlueShift:= 0; // смещение от начала числа битовых плоскостей синего

//в каждом буфере RGBA

cAlphaBits:= 0; // число битовых плоскостей альфа в каждом буфере RGBA

cAlphaShift:= 0; // смещение от начала числа битовых плоскостей альфа

//в каждом буфере RGBA

cAccumBits:= 0; // общее число битовых плоскостей в буфере аккумулятора

cAccumRedBits:= 0; // число битовых плоскостей красного в буфере аккумулятора

cAccumGreenBits:= 0; // число битовых плоскостей зелёного в буфере аккумулятора

cAccumBlueBits:= 0; // число битовых плоскостей синего в буфере аккумулятора

cAccumAlphaBits:= 0; // число битовых плоскостей альфа в буфере аккумулятора

cDepthBits:= 32; // размер буфера глубины (ось z)

cStencilBits:= 0; // размер буфера трафарета

cAuxBuffers:= 0; // число вспомогательных буферов

iLayerType:= PFD_MAIN_PLANE;// тип плоскости

bReserved:= 0; // число плоскостей переднего и заднего плана

dwLayerMask:= 0; // игнорируется

dwVisibleMask:= 0; // индекс или цвет прозрачности нижней плоскости

dwDamageMask:= 0; // игнорируется

end;

nPixelFormat:= ChoosePixelFormat (hdc, @pfd); // запрос системе - поддерживается ли

//выбранный формат пикселей

SetPixelFormat (hdc, nPixelFormat, @pfd); // устанавливаем формат пикселей в

//контексте устройства

End;

 

function WindowProc (Window: HWnd; Message, WParam: Word;

LParam: LongInt): LongInt; stdcall;

Begin

WindowProc:= 0;

case Message of

wm_Create:

begin

dc:= GetDC (Window);

SetDCPixelFormat (dc); // установить формат пикселей

hrc:= wglCreateContext (dc); // создаёт контекст воспроизведения OpenGL

ReleaseDC (Window, dc);

end;

wm_Paint:

begin

dc:= BeginPaint (Window, MyPaint);

wglMakeCurrent (dc, hrc); // устанавливает текущий контекст воспроизведения

{****** ЗДЕСЬ РАСПОЛАГАЮТСЯ КОМАНДЫ РИСОВАНИЯ OpenGL*********}

glClearColor (0.85, 0.75, 0.5, 1.0); // определение цвета фона

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); // установление цвета фона

{************************************************************************}

wglMakeCurrent (dc, 0); // перед завершением работы необходимо,

// чтобы контекст никем не использовался

EndPaint (Window, MyPaint);

ReleaseDC (Window, dc);

end;

wm_Destroy:

begin

wglDeleteContext (hrc); // удаление контекста воспроизведения

DeleteDC (dc);

PostQuitMessage (0);

Exit;

end;

end; // case

WindowProc:= DefWindowProc (Window, Message, WParam, LParam);

End;

Begin

With WindowClass do

begin

Style:= cs_HRedraw or cs_VRedraw;

lpfnWndProc:= @WindowProc;

cbClsExtra:= 0;

cbWndExtra:= 0;

hInstance:= 0;

hCursor:= LoadCursor (0, idc_Arrow);

lpszClassName:= AppName;

end;

RegisterClass (WindowClass);

Window:= CreateWindow (AppName, AppName,

ws_OverLappedWindow or ws_ClipChildren

or ws_ClipSiBlings, // обязательно для OpenGL

cw_UseDefault, cw_UseDefault,

cw_UseDefault, cw_UseDefault,

HWND_DESKTOP, 0, HInstance, nil);

ShowWindow (Window, CmdShow);

UpdateWindow (Window);

While GetMessage (Message, 0, 0, 0) do begin

TranslateMessage (Message);

DispatchMessage (Message);

end;

Halt (Message.wParam);

end.

{**********************************************************************}

 







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 416. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...


Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Задержки и неисправности пистолета Макарова 1.Что может произойти при стрельбе из пистолета, если загрязнятся пазы на рамке...

Вопрос. Отличие деятельности человека от поведения животных главные отличия деятельности человека от активности животных сводятся к следующему: 1...

Расчет концентрации титрованных растворов с помощью поправочного коэффициента При выполнении серийных анализов ГОСТ или ведомственная инструкция обычно предусматривают применение раствора заданной концентрации или заданного титра...

Машины и механизмы для нарезки овощей В зависимости от назначения овощерезательные машины подразделяются на две группы: машины для нарезки сырых и вареных овощей...

Классификация и основные элементы конструкций теплового оборудования Многообразие способов тепловой обработки продуктов предопределяет широкую номенклатуру тепловых аппаратов...

Именные части речи, их общие и отличительные признаки Именные части речи в русском языке — это имя существительное, имя прилагательное, имя числительное, местоимение...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия