Rigid Bodies Make the World Go Round
Rigid Bodies Make the World Go Round Объекты в имитации реактора – игрушки, ящик и пол – являются твердыми телами. Для их построения подходит любой метод. Сначала рассмотрим простой пример. В окне Top или Perspective строится Box с Length и Width по 200.0, Height 5.0 и над ним Sphere радиуса 25.0. Это пол и мяч. Для сферы с панели reactor вызывается Property Editor (редактор свойств). Панель reactor вызывается из контекстного меню, появляющегося после щелчка правой кнопкой по пустому месту главной панели. Диалог содержит значения по умолчанию. Если объект не был выбран, или он не может быть твердым телом, диалог не появится. При Mass 0.0 твердое тело неподвижно. Мяч должен падать на пол (Box), поэтому сфере дается Mass = 50.0. Объект имеет свойства по умолчанию до переопределения. Пол неподвижен, его масса 0.0. Имеется два объекта с физическими свойствами, но имитация их взаимодействия невозможна, пока они не включены в коллекцию твердых тел (Rigid Body Collection). В начале имитации реактор проверяет все коллекции твердых тел.
В сцене нет выделенных объектов. На панели reactor щелчок Create Rigid Body Collection (создать коллекцию твердых тел). Значок коллекции создается щелчком в любом окне. Он не визуализируется, его положение не играет роли. Объект Rigid Body (RB) Collection является вспомогательным объектом, в нем реактор хранит треки твердых тел сцены. На панели Modify в свитке RB Collection Properties щелкается кнопка Pick и затем Box в окне. Он включается в коллекцию. Кнопка Add открывает окно выбора с объектами сцены, которые могут быть включены в коллекцию. В списке помечается Sphere, кнопка Select закрывает диалог и добавляет сферу в коллекцию. Для удаления объекта из коллекции он помечается в списке Rigid Bodies, и Delete. Можно сначала выбрать объекты, а затем щелкнуть кнопку Create Rigid Body Collection. Созданная коллекция уже содержит выбранные тела.
|