Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Simulation Accuracy





При появлении артефактов в движении объектов требуется увеличить точность физической имитации. Это может быть сделано двумя способами. Можно изменить общую точность, как при создании ключей, так и в окне preview, или можно изменить ее из окна preview. В обоих случаях изменение точности требует изменения параметра имитации Substeps/Keyframe. Можно править его в свитках реактора на панели Utilities, или использовать меню Physics окна preview.

После расчета физических свойств реактор двигает объекты с небольшим шагом. Меньше шаги, больше точность имитации, но время имитации больше. Точность по умолчанию составляет 10 шагов на кадр с ключом (keyframe). Реактор делит интервал между кадрами с ключами на 10, и проходит имитацию с этим шагом. При числе шагов на ключ 25 шаг реактора равен 1/25 интервала между ключами.

 

Изменение точности имитации: На панели Utilities открывается reactor и свиток Preview & Animation. Ставится значение Substeps/Key = 25.

Preview Animation.

Имитация выполняется медленнее, но не подвержена внезапным замедлениям.

Настройка имитации:

Создается ящик для игрушек и 39 копий игрушки. Использование окна preview.

Копии игрушки падают в ящик, находят место, их положения передаются 3ds Max. Окно preview используется для интерактивного моделирования. Оно упорядочивает объекты, исходя из их физических свойств. Затем изменения, сделанные в окне preview, используются для обновления положения в сцене.

Создается ящик: 5 boxes с Length и Width=400.0, Height=25.0. Из них строится большой пустой ящик.

В виде Left поворот плоскости на 20о против часовой стрелки. Ставится для него Length и Width = 600, он смещается вниз на 240 units.

Для основания пустого ящика выбор Convert To > Convert To Editable Mesh. Панель Modify > Edit Geometry > Attach List. В диалоге выбор стенок и Attach.

 

Получена сеть для ящика.

В диалоге Rigid Body Properties в Simulation Geometry ставится Concave Mesh.

Создание сцены с помощью окна preview:

Игрушка вдвигается в ящик без касания его дна. В виде сбоку игрушка Shift+Move, чтобы копия оказалась над оригиналом без касания.

В диалоге Clone Options ставится Number Of Copies=39 и OK. Помечается объект RB Collection и в свитке RB Collection Properties на панели Modify щелчок Add. Выбор новых игрушек и ящика, щелчок Select для добавления в коллекцию.

Щелчок Preview Animation. Игрушки падают в ящик и успокаиваются.

Когда игрушки установились, в окне Preview из меню выбирается MAX > Update MAX. Окно preview закрывается, щелчком в одном из видов обновляется окно. Игрушки теперь занимают то же положение, что в окне preview.

 

Using Hand-Animated Rigid Bodies

В физическую анимацию можно добавить тела с анимацией вручную. Эти тела не подчинены реактору и имеют свойство Unyielding (неподатливо) в диалоге Rigid Body Properties. Их поведение обусловлено своими ключами, а другие твердые тела взаимодействуют с ними. Им не нужна масса. Создается анимация коробки с опрокидыванием и рассыпанием игрушек.

Продолжение или загрузка reactor_intro_10.max из папки \tutorials\reactor\introduction.

Добавление анимированного твердого тела в физическую имитацию:

Выбирается коробка. В диалоге Rigid Body Properties в свитке Physical Properties включается Unyielding.

Включается Auto Key, ползунок идет в кадр 60. Поворот по часовой стрелке на 125о, чтобы объекты стали вываливаться при физической имитации. Выключается Auto Key. Следует избегать проникновения коробки в пол. Это не создает ошибки имитации, но выглядит странно.

Preview Animation. Коробка опрокидывается, игрушки высыпаются. Можно увеличить размер пола, чтобы игрушки дольше качались до края.

При уменьшении трения игрушек и пола игрушки будут быстрее разбегаться после столкновений.

 

Note: Для изменения свойств придется открыть группу и изменить свойства вспомогательного объекта группы. Для изменения свойств объекты выбираются по одному.

 







Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 390. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Принципы, критерии и методы оценки и аттестации персонала   Аттестация персонала является одной их важнейших функций управления персоналом...

Пункты решения командира взвода на организацию боя. уяснение полученной задачи; оценка обстановки; принятие решения; проведение рекогносцировки; отдача боевого приказа; организация взаимодействия...

Что такое пропорции? Это соотношение частей целого между собой. Что может являться частями в образе или в луке...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит...

Кран машиниста усл. № 394 – назначение и устройство Кран машиниста условный номер 394 предназначен для управления тормозами поезда...

Приложение Г: Особенности заполнение справки формы ву-45   После выполнения полного опробования тормозов, а так же после сокращенного, если предварительно на станции было произведено полное опробование тормозов состава от стационарной установки с автоматической регистрацией параметров или без...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия