Simulation Accuracy
Имитация выполняется медленнее, но не подвержена внезапным замедлениям. Настройка имитации: Создается ящик для игрушек и 39 копий игрушки. Использование окна preview. Копии игрушки падают в ящик, находят место, их положения передаются 3ds Max. Окно preview используется для интерактивного моделирования. Оно упорядочивает объекты, исходя из их физических свойств. Затем изменения, сделанные в окне preview, используются для обновления положения в сцене. Создается ящик: 5 boxes с Length и Width=400.0, Height=25.0. Из них строится большой пустой ящик. В виде Left поворот плоскости на 20о против часовой стрелки. Ставится для него Length и Width = 600, он смещается вниз на 240 units. Для основания пустого ящика выбор Convert To > Convert To Editable Mesh. Панель Modify > Edit Geometry > Attach List. В диалоге выбор стенок и Attach.
Получена сеть для ящика.
В диалоге Clone Options ставится Number Of Copies=39 и OK. Помечается объект RB Collection и в свитке RB Collection Properties на панели Modify щелчок Add. Выбор новых игрушек и ящика, щелчок Select для добавления в коллекцию.
Когда игрушки установились, в окне Preview из меню выбирается MAX > Update MAX. Окно preview закрывается, щелчком в одном из видов обновляется окно. Игрушки теперь занимают то же положение, что в окне preview.
В физическую анимацию можно добавить тела с анимацией вручную. Эти тела не подчинены реактору и имеют свойство Unyielding (неподатливо) в диалоге Rigid Body Properties. Их поведение обусловлено своими ключами, а другие твердые тела взаимодействуют с ними. Им не нужна масса. Создается анимация коробки с опрокидыванием и рассыпанием игрушек. Продолжение или загрузка reactor_intro_10.max из папки \tutorials\reactor\introduction.
При уменьшении трения игрушек и пола игрушки будут быстрее разбегаться после столкновений.
Note: Для изменения свойств придется открыть группу и изменить свойства вспомогательного объекта группы. Для изменения свойств объекты выбираются по одному.
|