Geometry Types
В свитке Simulation Geometry диалога Rigid Body Properties показано, как объекты представлены в физической имитации. Выпуклый (convex) объект в реакторе не имеет дырок и вогнутостей поверхности. Например, теннисный шарик считается выпуклым, а мяч для гольфа – вогнутым (concave). Имитация поведения выпуклых объектов намного проще, чем вогнутых. Поэтому по умолчанию все объекты при имитации считаются выпуклыми, даже при наличии впадин. Специальный алгоритм создает версию поведения объекта как выпуклого. Это называется созданием выпуклой оболочки для сети объекта, и представлено в свитке Simulation Geometry переключателем Mesh Convex Hull. Для учета точной сети вогнутого объекта используется Concave Mesh. Можно вместо построенной сферы использовать в имитации математически точную сферу. Это не только быстрее, но также точнее и требует меньше памяти.
В свитке Simulation Geometry ставится Bounding Sphere.
В кадре 0 выбор сферы, Alt+click по сфере и из четвертного меню > Set quad выбор Delete Selected Animation. Ключи удаляются.
|