Geometry Simulation
Создается игрушка: тело – сфера, руки – упрощенный цилиндр. Имитация происходит быстрее, чем с обычным цилиндром. Эта техника известна как использование геометрии замещения (proxy). Если 20 копий первого цилиндра добавлены в имитацию, то все они будут упрощенными копиями цилиндра (proxy). Так что требуется только одна instance-копия цилиндра для физической имитации - уменьшается расход памяти и увеличивается скорость имитации.
Создается Copy цилиндра (Edit > Clone). Она используется для proxy geometry. На панели Modify ставится число сторон Sides = 12. Копия сдвигается в сторону.
Вместо цилиндра будет использована выпуклая оболочка, замещая его физическое представление. Становится доступна кнопка Proxy в нижней части свитка Simulation Geometry.
Исходный цилиндр добавляется в RBCollection.
В окне вызывается отображение ребер геометрии имитации (Display > Sim Edges). Геометрия имитации цилиндра грубее, чем сам объект в окне.
|