Making It Wobbly
Игрушка должна иметь тяжелое основание. Тогда игрушка будет стараться выпрямиться и покачиваться (wobble). Такое поведение возможно с примитивами разной массы в составном твердом теле. Добавляется маленький тяжелый объект возле основания игрушки.
Поскольку эти сферы не должны особо влиять на имитацию, им дается простейшая геометрия для ее ускорения. Выбирается голова игрушки и назначается Bounding Sphere в качестве Simulation Geometry. Можно оставить Simulation Geometry для тора Mesh Convex Hull, или можно создать упрощенную копию и назначить ее proxy. После выравнивания объекты присоединяются к группе. Каждый объект выбирается и (Group > Attach), затем щелкается toy_body. Меняется распределение масс твердого тела. Группа открывается (Group > Open).
Добавляется маленький Box (Height, Width, и Length=3.0) внутрь сферы возле основания.
Игрушка скользит по плоскости, наклоняется и выпрямляется. Заметно понижение центра тяжести. Save as my_reactor_intro.max.
|