При любом режиме выбора объектов могут быть выбраны только видимые на экране примитивы, за исключением тех, которые принадлежат заблокированному слога.
Техника выбора объектов едина для всех команд, в которых она используется, и состоит из нескольких режимов. Сначала после вызова команды, например ERASE (сотри), по умолчанию вызывается автоматически квадратный прицел, однако, используя команду, можно составить набор объектов без вызова команд редактирования. Набор из выбранных объектов в этом случае можно использовать в качестве текущего при ответе на предложение команды "Выберите объекты".
Выбор объектов организован так, что каждый вновь выбранный объект добавляется к уже выбранным, образуя некий набор. Последний набор объектов хранится в памяти, и при выполнении новой команды с теми же объектами его можно использовать как режим выбора объектов Previous (Предыдущий). Самостоятельно такой набор можно предварительно осуществить с помощью команды SELECT (выбрать).
Приводим описание всех средств выбора объектов.
Window
|
| Рамка. Объекты выбираются путем обрамления их прямоугольной рамкой, которая определяется указанием двух точек – ее противоположных вершин. Выбираются те видимые на экране объекты, которые целиком находятся в рамке
|
Crossing
|
| Секрамка. Аналогичен предыдущему способу, лишь с той разницей, что выбираются не только целиком попавшие а рамку объекты, но и тс, которые пересекаются секущей рамкой. Секущая рамка отображается па экране штриховой линией
|
Box
|
| Бокс. Способ объединяет в себе свойства рамки и секущей рамки. Если вторая точка рамки указывается правее первой, то на экране появляется рамка, если левее – секущая рамка
|
Auto
|
| Авто. Режим объединяет в себе способы указания объектов прицелом и боксом. При вызове этого режима сначала предлагается указать объекты прицелом; если при таком указании не будет найдено ни одного объекта, то включается бокс, причем в качестве первого угла рамки берегся центр прицела
|
Multiple
|
| брать несколько объектов без их подсвечивания, результат выбора будет виден только но завершении режима выбора (Enter)
|
Single
|
| Единственный. Способ приводит к автоматическому завершению выбора объектов при нахождении первого же примитива (используется и основном в макроопределениях меню)
|
Last
|
| Последний. Выбирается последний созданный объект (из видимых на экране)
|
Previous
|
| Текущий. Передает команде редактирования набор объектов, составленный в предыдущей команде редактирования или командой SELECT
|
Undo
|
| Отменить. Отменяет результат работы последней операции выбора
|
Remove
|
| Исключить. Удаляет из набора указанные объекты
|
Fence
|
| Линия. Способ выбора объектов проведением ломаной линии, пересекающей выбираемые объекты
|
Group
|
| Группа. Выбираются группы объектов по именам групп
|
All
|
| Все. Выбираются все объекты чертежа, даже если они принадлежат выключенным и заблокированным слоям
|
WPoligon
|
| Рамка многоугольная. Последовательно вводимые точки определяют произвольный многоугольник, который обладает свойствами рамки (Window), количество вершин многоугольника может быть неограниченным. Форма многоугольника допускается любая, но без самопересечения его сторон
|
CPoligon
|
-
| Секущий многоугольник. Способ выбора объектов путем завами секущей рамки (Crossing); количество вершин многоугольника может быть неограниченным. Форма многоугольника допускается любая, но без самопересечения его сторон
|
Add
|
| Добавить. Возобновляет добавление объектов в набор после опций "Исключить" или "Отменить"
|