Студопедия — Футбольный марафон
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Футбольный марафон






Здесь, как и в предыдущем варианте, изменениям также подвергается время игры. Кроме того, изменяется (увеличивается во много раз) и количество игроков. В отличие от предыдущего варианта, игра не прерывается, а продолжается без перерыва в течение какого-либо довольно длительного времени.

Например, опять же, в загородном центре каждый отряд (начиная с самых младших ребят и заканчивая вожатским отрядом) делится на две половины, то есть, на две команды (например, команду «синих» и команду «красных»). Игра может начаться утром. Каждый отряд (начиная, как уже было отмечено, с младших) по очереди вступает в игру и поиграв какое-то время (например, 20 минут), выходит из игры, передав эстафету следующему отряду. Такая игра может продолжаться в течение всего дня – до самого вечера. Результаты каждой очередной игры присоединяются к результатам предыдущих игр и, к концу этого футбольного марафона, становится понятно, кто выйдет из него победителем (или же до последнего момента побеждает то одна, то другая команда). В этом варианте, кроме всего прочего, деструктивные проявления соревновательного характера игры практически не проявляются.

Описание возможных вариантов игры в «нетрадиционный» футбол, вариаций этих вариантов, вариантов этих вариаций (и так далее) можно продолжать, но пусть здесь у вас, уважаемые читатели, останется возможность (а она здесь просто безгранична) для собственного творчества.

 

 

ПРИМЕР 15:

ОЗВУЧИВАНИЕ НЕМОГО КИНО

Приведенная здесь игра является примером того, как можно конструировать игровую форму посредством изменения количества отдельных её элементов (в данном случае – количества участников игры).

Это увлекательная и веселая игра-театрализация. Ведущая идея данной игровой формы заключается в том, что одна группа участников показывает так называемое «немое» кино или сказку (любой сюжет, хорошо знакомый всем – отрывок из известного фильма, мультфильма, книги, всем знакомой ситуации и т.п.). То есть, отыгрывая свои роли, они могут использовать только движения, жесты и мимику, не применяя слов и вообще звуков. Вторая же группа как раз озвучивает то, что должны говорить и делать члены первой группы. При этом у каждой «немой» роли есть парная «звучащая» роль. К примеру, если в группе «немых» есть Буратино, то в группе «звучащих» должен быть тот, кто будет его озвучивать.

При подборе сказки или какого-либо сюжета можно исходить из количества участников и того, какой вариант игры будет использоваться (дуэт, трио, квартет и пр.). Также можно добавлять новых героев, не существующих в «официальном» варианте сказки или известного сюжета. Например, если участников в каждой игровой группе («немые» и «звучащие») получилось по 9 человек, а в сказке всего 7 персонажей (например, в «Репке»), то можно добавить какие-либо «нейтральные» роли (привидение, инопланетянин, прохожий, сосед и т.п.). Или можно «позаимствовать» героев из других сказок, фильмов, книг (например, в «Репку» добавить роли Терминатора, Гарри Поттера, Чебурашки и т.п.). Также можно добавить роли реальные (кого-либо из общих знакомых, президента РФ или США, известного телеведущего или поп-звезду и т.п.).

Для наглядности примера мы будем использовать сказку «Репка» и группу в количестве 18 человек.

Дуэты

Вариант 1:

Участники делятся на 2 группы (по 9 человек в каждой). В каждой группе распределяются соответствующие роли: Репка, Дедка, Бабка, Внучка, Жучка, Кошка, Мышка, Сосед, Терминатор. После распределения ролей группы отдельно друг от друга готовят (придумывают текст, немного репетируют – на этот этап достаточно выделить 10-20 минут) свои варианты показа и озвучивания. Затем они по очереди показывают и озвучивают свои варианты: сначала одна группа показывает «немой» вариант, а вторая озвучивает, а потом – наоборот.

Разумеется, «заготовки» во многом не будут соответствовать друг другу. Но именно в этом то и заключается основная педагогическая ценность данной игры, ведь участникам однозначно придется не только импровизировать, но и согласовывать свои действия. Для этого «немые» должны слушать, что говорят «звучащие». Те, в свою очередь, должны внимательно следить за «немыми» и озвучивать только то, что они показывают, чтобы реплики и звуки соответствовали движениям, жестам и мимике.

Жюри может оценивать, выбирая либо лучшую группу, либо лучшую «озвучку» или «немой показ».

Вариант 2:

В этом варианте участники также вначале делятся на две группы, в которых распределяются роли. После этого участники расходятся по ролевым парам: Репка-1 с Репкой-2, Дедка-1 с Дедкой-2 и т.д. В парах они распределяют между собой роли «озвучивающего» и «показывающего», после чего в течение 5-10 минут ими готовится свой отрывок всей театрализации сказки. Ведущий начинает «показательную» часть игры, объявляя роли, которые должны вступить в игру-театр. Игроки-актёры могут выступить и уйти на задний план, либо продолжать активно участвовать в дальнейшем показе и озвучивании.

Трио

Если на одну роль приходится три человека (например, в группе 21 человек и группа работает со сказкой, в которой 7 ролей), то можно предложить одному из них отыгрывать «немой показ», а двум другим озвучивать. Но, при этом, один озвучивает собственно голос героя, а 2-й озвучивает своего рода «внутренний голос» этой же роли, что также должен отыграть выступающий на сцене.







Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 639. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Опухоли яичников в детском и подростковом возрасте Опухоли яичников занимают первое место в структуре опухолей половой системы у девочек и встречаются в возрасте 10 – 16 лет и в период полового созревания...

Способы тактических действий при проведении специальных операций Специальные операции проводятся с применением следующих основных тактических способов действий: охрана...

Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час...

ОСНОВНЫЕ ТИПЫ МОЗГА ПОЗВОНОЧНЫХ Ихтиопсидный тип мозга характерен для низших позвоночных - рыб и амфибий...

Принципы, критерии и методы оценки и аттестации персонала   Аттестация персонала является одной их важнейших функций управления персоналом...

Пункты решения командира взвода на организацию боя. уяснение полученной задачи; оценка обстановки; принятие решения; проведение рекогносцировки; отдача боевого приказа; организация взаимодействия...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия