Шаг 4-й
Реалистичный объёмный шар у нас готов, но для завершения рисования бильярдного шара нужно сделать ещё несколько элементов – это фон номера с окантовкой и, собственно, сам номер шара. Нарисуйте первую окружность и задайте ей 80%-й чёрный цвет – это будет основа для окантовки фона. Для создания фона нарисуем вторую окружность, но немного меньших размеров, зададим ей белый цвет. При помощи инструмента " Текст " (" f8 ") впишите какое-нибудь числовое значение и поместите его в центр окружности, немного повернув по часовой стрелке. Порядок расположения объектов должен начинаться с первой нарисованной окружности, затем располагается вторая окружность и на самом переднем плане находится номер бильярдного шара. Выделим все нарисованные элементы и сгруппируем их в один объект, нажав сочетание клавиш " ctrl+g " на клавиатуре. Теперь нужно разместить эту группу в определённой области шара и задать ей эффект перспективы. Естественно, что перспектива элементов будет зависеть от их места расположения на поверхности шара. Выделяем группу и применяем к ней эффект " Добавить перспективу " из меню " Эффекты ". Далее я разгруппировал всю группу (" ctrl+u ") и номеру шара ещё немного изменил перспективу, так как для этого объекта первоначального изменения было недостаточно. Перспектива окантовки также была доработана из-за её утоньшения в верхней правой части после первого изменения (напомню, что для повторного изменения перспективы объекту, следует воспользоваться инструментом " Форма "). После изменения перспективы элементов, я выделил их все и немного увеличил в размерах, так как после примененного эффекта, они стали немного меньше, чем были. И для завершения данного этапа рисования, осталось задать необходимые цветовые заливки, чтобы все элементы выглядели действительно реалистично. Для номера и для окантовки фона я использовал линейный тип градиентных заливок. Рассмотрим пример заливки на номере шара: Видно, что происходит цветовое перетекание от светлого оттенка к более тёмному в том же направлении, что и на самом шаре, ведь свет одинаково падает и на шар, и на его номер. Левому маркеру заливки (1) применён 60%-й черный цвет, а правому маркеру (2), расположенному в более тёмной области – 80% черный цвет. Для окантовки фона я применил ту же градиентную заливку, что и для номера шара. А вот элементу, являющемуся фоном номера, для наиболее правильного создания светотеней, нужно задать радиальную градиентную заливку. Обратите внимание, что центр радиальной заливки (2) находится в тёмной области освещения (общего), а её распространение (от центра) происходит по направлению к светлой части (хотя правильнее будет сделать наоборот). Рассмотрим параметры цветовых маркеров этой заливки. Левый маркер (1) содержит белый цвет, а к правому маркеру (2) применён 30%-й черный цвет. После всех проделанных операций наш бильярдный шар должен выглядеть примерно так: Объёмный бильярдный шар готов. В самом начале я рассказывал об особенностях шаблона светотеней для создания объёмных фигур, благодаря которым, можно легко изменять цвет, менять источник освещения и т.д. Сейчас я хочу показать вам примеры некоторых изменений, которые были применены к шаблону и составляющим элементам шара. На рисунке ниже угол падающего света был изменён таким образом, словно источник освещения завис над шаром и освещает его сверху. Цвет фигуры также был изменён. Для изменения освещения достаточно просто передвинуть положение основного цветового маркера градиентной заливки. Это легко сделать при помощи инструмента " Интерактивная заливка ". Выделив шаблон светотеней, я перенёс цветовой маркер, отвечающий за самую светлую область в центр окружности. Далее немного изменил положение остальных маркеров заливки для более плавного перетекания цветов, а лишние маркеры удалил, также у некоторых изменил цвет. Например, отображать зону рефлекса теперь не нужно (если смотреть на шар сверху, отражаемый с другой стороны свет не виден), значит следует удалить соответствующий маркер, а у конечного изменить цвет на противоположный. А чтобы изменить цвет шару, нужно выделить окружность, которая находится на заднем плане по отношению к шаблону светотеней, и применить к ней нужный цвет. В итоге, я создал законченный вариант бильярдного шара, дорисовав блики, элементы номера и применив простой эффект тени при помощи соответствующего инструмента: Создавая фигуры очень светлых оттенков, например, белого цвета, необходимо существенно редактировать радиальную градиентную заливку шаблона светотеней (если, конечно, сравнивать с шаблоном, рассматриваемым в этом уроке), чтобы добиться более естественных тонов и цветовых переходов. Небольшое изменение градиентной заливки также относится к некоторым другим цветам. Чтобы придать фигуре больше контраста и объёма или, наоборот, уменьшить эти параметры, необходимо изменить степень прозрачности шаблона светотеней (при помощи инструмента " Интерактивная прозрачность "), соответственно в меньшую или большую сторону. Если вы хотите использовать цвета более тёмных оттенков (в т.ч. чёрный цвет), то в таком случае шаблону светотеней потребуется изменить режим прозрачности на " Обычный ", при этом цвет объекта немного исказится, но это не сильно заметно у объектов с тёмными цветами. Чтобы все-таки минимизировать искажение цвета при смене режима, попробуйте увеличить степень прозрачности шаблона, например, 60%-ю прозрачность изменить на 80%-ю. Напомню, что все манипуляции с прозрачностью объекта доступны на " Панели свойств " после его выделения и последующего выбора инструмента " Интерактивная прозрачность ".
|