Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Путешествие в Гхут





Важные правила: путешествие по поверхности, Глава 9 в Руководстве игрока

Предполагая, что герои хотят достичь руин Гхута раньше другой компании наемников, им следует поспешить. Их противники получили полудневную фору, а все путешествие в Гхут займет до 3 дней (см. ниже)

Пешком (20 футов) – 3 дня

Пешком (30 футов) – 2 дня

Верхом – 1 день

Добавьте полдня пути для большой группы с вагонами с фуржом или вьючными животными (такой, как компания наемников)

Как бы срезать дорогу?

Есть два основных пути сократить дистанцию между двумя компаниями:

Оставить своих позади: герои останутся без поддержки союзников, зато избегут множества мелких задержек в пути. Герои могут попробовать использовать магию, например полет над землей, но телепортация не сработает из-за свойства якоря измерений на Слезах Мишакаль.

Форсированный марш: этот вариант предполагает более длинные дневные переходы и меньше сна, что скажется на усталости наемников. Капитан компании не даст своим идти более 12 часов в день, что на 4 часа даольше обычного. Если героям удалось их уговорить на это, переход сократится на день (принимается, что за 2 часа проходится около 8 миль).

Есть контакт!

В некоторый момент герои могут встретиться хотя бы с частью другой компании наемников. Идеальное время для этого – второй день пути, или полпути от Саргоната к Гхуту. Разведчики (если они есть) доложат об обнаружении соседней компании на расстоянии полумили.

Другая компания постарается избежать столкновения с героями. Если есть хоть один игровок персонаж с чертой Лидерства, он может пройти проверку Харизмы против капитана другой компании (добавьте +2 бонус к броску, если стороны получили поддержку). Успех означает, что герои сократили разрыв до 1d6 х 100 ярдов. Провал означает, что другая компания оторвалась на некоторое время. Это может повторяться, каждый раз занимая полчаса перемещения и сокращая разрыв на 100 ярдов за каждый успех.

Герои могут решить переговорить с другой компанией, а не ввязываться в бой. Зависимости от того, что они предпримут, они достигнут некоторого успеха. Тем не менее, капитан, идущий с героями, не будет принимать в этом участия, если только переговоры не подразумевают «разведку боем» или дезинформацию другого капитана. Если герои хотят заключить соглашение с другим капитанам, дайте им попробовать (Дипломатия или Блеф против Чувства Мотива), это может открыть интересные ролевые моменты. Лучшее, чего могут добиться герои – это временное перемирие, в результате которого компании разделят свои путии начнется гонка к руинам Гхута.

В бой! (УС 8)

Как только герои почувствуют, что дело пахнет битвой, запустите сражение как обычно. В этом столкновении примите, что герои ведут в бой группу из 20 солдат и одного сержанта (или сержана разведчиков, если группа героев – Латунные Тигры). Другая группа состоит из 30 солдат (или смеси солдат и разведчиков), ведомых сержантом или лейтенантом. Оставшаяся компания отстает или просто недоступна с поля битвы. Если хотите, используйте правила для быстрого боя, большинство руководств по системе d20 содержат подходящие правила для боев с большим числом слабых юнитов. Если вы не хотите проводить бой в таком стиле, разделите весь бой на 1-минутные фазы, в каждой из которых прикрепите по 1d4 вражеских солдат на персонажа и основного НПС и проведите бой «островками». Герои могут могут объединяться, действуя заодно, в таком случае удваивайте число врагов.

После каждого 1-минутного раунда представитель каждой стороны делает бросок атаки плюс его бонус харизмы. Преуспевшая сторона выносит еще 1d8 солдат противника в добавку к тем, кого победили только что, но и сама испытывает некоторые потери (1d8-4, минимум 0). Естественная 20 увеличивает число выбитых их строя солдат противника и гарантирует отсутствие своих потерь (если только противник тоже не выкинул 20 – тогда потери будут).

Как только противник теряет более половины солдат, оставшиеся обращаются в бегство. Если это невозможно (герои блокировали им путь или удерживают их), они сдаются. Если сторона героев потеряла половину своих солдат, помогавие героям солдаты убегут и присоединятся к главной группе за полмили до схватки. В таком случае и другая сторона решит уйти и поспешить в руины Гхута.

Вы можете обострить ситуацию случайным событием, вмешавимся в бой или плохой погодой. У героев отличные шансы на победу, так что можете спокойно добавлять им препятствия, чтобы они проявили в полной мере свои таланты.

Награда в опыте: все участники получают полный опыт за успех. Если герои договорились с противником о перемирии, каждый из них получит опыт как за противника с УС 8, а также награды за отыгрыш.







Дата добавления: 2015-06-29; просмотров: 420. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Билет №7 (1 вопрос) Язык как средство общения и форма существования национальной культуры. Русский литературный язык как нормированная и обработанная форма общенародного языка Важнейшая функция языка - коммуникативная функция, т.е. функция общения Язык представлен в двух своих разновидностях...

Патристика и схоластика как этап в средневековой философии Основной задачей теологии является толкование Священного писания, доказательство существования Бога и формулировка догматов Церкви...

Основные симптомы при заболеваниях органов кровообращения При болезнях органов кровообращения больные могут предъявлять различные жалобы: боли в области сердца и за грудиной, одышка, сердцебиение, перебои в сердце, удушье, отеки, цианоз головная боль, увеличение печени, слабость...

Функциональные обязанности медсестры отделения реанимации · Медсестра отделения реанимации обязана осуществлять лечебно-профилактический и гигиенический уход за пациентами...

Определение трудоемкости работ и затрат машинного времени На основании ведомости объемов работ по объекту и норм времени ГЭСН составляется ведомость подсчёта трудоёмкости, затрат машинного времени, потребности в конструкциях, изделиях и материалах (табл...

Гидравлический расчёт трубопроводов Пример 3.4. Вентиляционная труба d=0,1м (100 мм) имеет длину l=100 м. Определить давление, которое должен развивать вентилятор, если расход воздуха, подаваемый по трубе, . Давление на выходе . Местных сопротивлений по пути не имеется. Температура...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия