Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Лабораторная работа № 5





Задание.

1. Самостоятельно задать пропускные способности дуг и построить максимальный поток в транспортной сети.

2. Найти минимальный разрез сети и проверить справедливость теоремы Форда – Фалкерсона.

5. Принятие решений в условиях неопределённости

Во многих сферах человеческой деятельности приходится принимать решения в ситуациях, в которых сталкиваются интересы двух или более враждующих (противоборствующих, конкурирующих, …) сторон, которые преследуют различные цели, причём результат любого действия каждой из сторон зависит от того, какое действие предпримет противник. Такие ситуации называются конфликтными.

Примеры конфликтных ситуаций:

· любая ситуация в ходе военных действий;

· конкурентная борьба в экономике;

· судопроизводство (обвинение и защита);

· спортивные соревнования.

Анализом конфликтных ситуаций занимается раздел математики под названием теория игр.

Задача теории игр заключается в выработке рекомендаций по рациональному образу действий участников конфликта.

Основные понятия теории игр

· Игра – упрощённая модель конфликтной ситуации.

· Игрок – сторона, участвующая в конфликте.

· Парная игра – игра, в которой сталкиваются интересы двух сторон.

· Игра с нулевой суммой – парная игра, в которой выигрыш одной стороны равен проигрышу другой.

· Ход – выбор допустимого действия и его осуществление.

· Личный ход – сознательный выбор игроком допустимого действия и его осуществление.

· Случайный ход – выбор допустимого действия с помощью механизма случайного выбора (например, подбрасывания монеты) и его осуществление.

· Правила игры – совокупность условий, регламентирующая:

Ö возможные действия игроков,

Ö объём сведений каждой стороны о поведении другой,

Ö результат, к которому приводит каждая совокупность ходов.

· Стратегия – совокупность правил, определяющая выбор варианта действий при каждом ходе игрока в зависимости от ситуации, сложившийся в игре.

· Оптимальная стратегия – стратегия, которая при многократном повторении игры обеспечивает игроку максимальный средний выигрыш[5].

· Конечная игра – у каждого игрока имеется конечное количество стратегий.

· m ´ n игра – конечная парная игра, в которой у одного игрока имеется m стратегий, а у второго n стратегий.

Основное предположение теории игр. Противник так же как разумен, как и мы сами, и делает всё для того, чтобы помешать нам добиться максимального среднего выигрыша.

5.2. Платёжная матрица игры

Платёжной матрицей m ´ n игры с нулевой суммой (или, просто, матрицей игры) называется матрица

B A B1 B2 Bn
A1 a11 a12 a1n
A1 a21 a22 a2n
Am am1 am2 amn

в которой

A1, …, Am – все стратегии игрока A,

B1, …, Bm – все стратегии игрока B,

aij – выигрыш (положительный или отрицательный) игрока A при выборе им стратегии Ai и стратегии Bj игроком B.

Пример. Игра "поиск". Игрок A прячется в одном из двух убежищ, а игрок B его ищет. Правила игры: если игрок B находит A, то A платит ему 1 рубль, в противном случае игрок B платит A 1 рубль.

Стратегии игроков:

игрок A: A1 – спрятаться в убежище № 1,

A2 – спрятаться в убежище № 2;

игрок B: B1 – искать в убежище № 1,

B2 – искать в убежище № 2;

Матрица игры "поиск":

B A B1 B2
A1 -1  
A1   -1

Некоторые выводы, вытекающие из игры "поиск".

Если игра проводится один раз, то говорить о преимуществе той или иной стратегии смысла нет.

Если при многократном проведении игры игрок будет придерживаться одной стратегии или чередования стратегий в определённой последовательности, то противник догадается об этом и начнёт выигрывать. Поэтому от верного проигрыша игроков может спасти только случайное чередование стратегий. Например, игрок перед своим ходом подбрасывает монету и, если выпала "решка", то игрок выбирает первую стратегию, а если "орёл", то вторую.







Дата добавления: 2015-06-29; просмотров: 518. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Классификация холодных блюд и закусок. Урок №2 Тема: Холодные блюда и закуски. Значение холодных блюд и закусок. Классификация холодных блюд и закусок. Кулинарная обработка продуктов...

ТЕРМОДИНАМИКА БИОЛОГИЧЕСКИХ СИСТЕМ. 1. Особенности термодинамического метода изучения биологических систем. Основные понятия термодинамики. Термодинамикой называется раздел физики...

Травматическая окклюзия и ее клинические признаки При пародонтите и парадонтозе резистентность тканей пародонта падает...

Принципы, критерии и методы оценки и аттестации персонала   Аттестация персонала является одной их важнейших функций управления персоналом...

Пункты решения командира взвода на организацию боя. уяснение полученной задачи; оценка обстановки; принятие решения; проведение рекогносцировки; отдача боевого приказа; организация взаимодействия...

Что такое пропорции? Это соотношение частей целого между собой. Что может являться частями в образе или в луке...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия