Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Лабораторная работа № 5





Задание.

1. Самостоятельно задать пропускные способности дуг и построить максимальный поток в транспортной сети.

2. Найти минимальный разрез сети и проверить справедливость теоремы Форда – Фалкерсона.

5. Принятие решений в условиях неопределённости

Во многих сферах человеческой деятельности приходится принимать решения в ситуациях, в которых сталкиваются интересы двух или более враждующих (противоборствующих, конкурирующих, …) сторон, которые преследуют различные цели, причём результат любого действия каждой из сторон зависит от того, какое действие предпримет противник. Такие ситуации называются конфликтными.

Примеры конфликтных ситуаций:

· любая ситуация в ходе военных действий;

· конкурентная борьба в экономике;

· судопроизводство (обвинение и защита);

· спортивные соревнования.

Анализом конфликтных ситуаций занимается раздел математики под названием теория игр.

Задача теории игр заключается в выработке рекомендаций по рациональному образу действий участников конфликта.

Основные понятия теории игр

· Игра – упрощённая модель конфликтной ситуации.

· Игрок – сторона, участвующая в конфликте.

· Парная игра – игра, в которой сталкиваются интересы двух сторон.

· Игра с нулевой суммой – парная игра, в которой выигрыш одной стороны равен проигрышу другой.

· Ход – выбор допустимого действия и его осуществление.

· Личный ход – сознательный выбор игроком допустимого действия и его осуществление.

· Случайный ход – выбор допустимого действия с помощью механизма случайного выбора (например, подбрасывания монеты) и его осуществление.

· Правила игры – совокупность условий, регламентирующая:

Ö возможные действия игроков,

Ö объём сведений каждой стороны о поведении другой,

Ö результат, к которому приводит каждая совокупность ходов.

· Стратегия – совокупность правил, определяющая выбор варианта действий при каждом ходе игрока в зависимости от ситуации, сложившийся в игре.

· Оптимальная стратегия – стратегия, которая при многократном повторении игры обеспечивает игроку максимальный средний выигрыш[5].

· Конечная игра – у каждого игрока имеется конечное количество стратегий.

· m ´ n игра – конечная парная игра, в которой у одного игрока имеется m стратегий, а у второго n стратегий.

Основное предположение теории игр. Противник так же как разумен, как и мы сами, и делает всё для того, чтобы помешать нам добиться максимального среднего выигрыша.

5.2. Платёжная матрица игры

Платёжной матрицей m ´ n игры с нулевой суммой (или, просто, матрицей игры) называется матрица

B A B1 B2 Bn
A1 a11 a12 a1n
A1 a21 a22 a2n
Am am1 am2 amn

в которой

A1, …, Am – все стратегии игрока A,

B1, …, Bm – все стратегии игрока B,

aij – выигрыш (положительный или отрицательный) игрока A при выборе им стратегии Ai и стратегии Bj игроком B.

Пример. Игра "поиск". Игрок A прячется в одном из двух убежищ, а игрок B его ищет. Правила игры: если игрок B находит A, то A платит ему 1 рубль, в противном случае игрок B платит A 1 рубль.

Стратегии игроков:

игрок A: A1 – спрятаться в убежище № 1,

A2 – спрятаться в убежище № 2;

игрок B: B1 – искать в убежище № 1,

B2 – искать в убежище № 2;

Матрица игры "поиск":

B A B1 B2
A1 -1  
A1   -1

Некоторые выводы, вытекающие из игры "поиск".

Если игра проводится один раз, то говорить о преимуществе той или иной стратегии смысла нет.

Если при многократном проведении игры игрок будет придерживаться одной стратегии или чередования стратегий в определённой последовательности, то противник догадается об этом и начнёт выигрывать. Поэтому от верного проигрыша игроков может спасти только случайное чередование стратегий. Например, игрок перед своим ходом подбрасывает монету и, если выпала "решка", то игрок выбирает первую стратегию, а если "орёл", то вторую.







Дата добавления: 2015-06-29; просмотров: 518. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Тактические действия нарядов полиции по предупреждению и пресечению групповых нарушений общественного порядка и массовых беспорядков В целях предупреждения разрастания групповых нарушений общественного порядка (далееГНОП) в массовые беспорядки подразделения (наряды) полиции осуществляют следующие мероприятия...

Механизм действия гормонов а) Цитозольный механизм действия гормонов. По цитозольному механизму действуют гормоны 1 группы...

Алгоритм выполнения манипуляции Приемы наружного акушерского исследования. Приемы Леопольда – Левицкого. Цель...

Выработка навыка зеркального письма (динамический стереотип) Цель работы: Проследить особенности образования любого навыка (динамического стереотипа) на примере выработки навыка зеркального письма...

Словарная работа в детском саду Словарная работа в детском саду — это планомерное расширение активного словаря детей за счет незнакомых или трудных слов, которое идет одновременно с ознакомлением с окружающей действительностью, воспитанием правильного отношения к окружающему...

Правила наложения мягкой бинтовой повязки 1. Во время наложения повязки больному (раненому) следует придать удобное положение: он должен удобно сидеть или лежать...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия