Решение игр в смешанных стратегиях
Если парная игра не имеет седловой точки, то она не имеет и решения, то есть, делая личные ходы (или, говоря иначе, в чистых стратегиях), игрок A гарантирует себе выигрыш, равный нижней цене игры, которая, вообще говоря, меньше верхней цены игры. Если же игрок A будет чередовать свои стратегии случайным образом или, говоря иначе, придерживаться смешанной стратегии, то он получит оптимальную стратегию, которая в некоторых случаях будет гарантировать ему бόльший выигрыш. Определение. Пусть игрок A имеет m стратегий, а игрок B – n стратегий. Смешанной стратегией игрока A называется набор вероятностей SA = (p1, p2, …, pm), где p1 + p2 +… + pm = 1, с которыми он чередует свои стратегии. Аналогично определяется смешанная стратегия игрока B как набор SB = (q1, q2, …, qm), где q1 + q2 +… + qn = 1. Имеет место следующая теорема. Теорема (основная теорема теории игр). Любая m ´ n игра имеет решение в смешанных стратегиях и её решение может получено методами линейного программирования. Доказательство. Пусть m ´ n игра имеет матрицу требуется найти решение игры, то есть две оптимальные смешанные стратегии игроков SA = (p1, p2, …, pm) и SB = (q1, q2, …, qm), где p1 + p2 +… + pm = 1 и q1 + q2 +… + qn = 1. Во-первых, можно считать, что цена игры n (пока неизвестная) больше нуля. Действительно, если n £ 0, то это означает, что некоторые элементы матрицы игры не положительные. Тогда найдём число M > 0, которое прибавим ко всем элементам матрицы игры и получим новую матрицу с положительными элементами. Это сложение сделает новую цену игры n + M положительной, но не изменит решения игры. Во-вторых, предположим, что игрок A применяет свою оптимальную смешанную стратегию Стратегия Разделим обе части всех неравенств на положительное число n и обозначим тогда система ограничений примет вид Далее, так как p1 + p2 +… + pm = 1, то Игрок A стремится максимизировать свой средний выигрыш n, то есть минимизировать отношение Таким образом, получаем задачу линейного программирования: Заметим, что эта задача имеет решение, найдя которое Аналогичные рассуждения дают оптимальную стратегию обозначим тогда оптимальная стратегия причём Применим основную теорему теории игр для отыскания оптимальных стратегий игроков в игре "поиск". 1. Матрица игры "поиск" 2. Для нахождения оптимальной стратегии Так как последняя система ограничений эквивалентна системе то минимум функции Так как Итак, чередуя свои обе стратегии с вероятностями Аналогичные рассуждения приводят к тому, что игрок B, чередуя свои стратегии с вероятностями
|