Студопедия — Почему все так плохо. Перечень причин.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Почему все так плохо. Перечень причин.






Мне игровая индустрия напоминает секту – тот же арсенал. Игровая журналистика – тоже, ибо два сапога пара, одна сатана. Все то же - набор набивших уже все оскомины банальностей «ГТА – шедевр и образец»; блевотных догм уровня «на джойпаде на РС не играют»; наглых бессмысленностей типа «Такова уж политика издания (либо издательства)» и прочей ерунды; есть и слоганы из арсенала политиков «Но таковы законы» (ни слова о том, что законы создают новые, их отменяют, меняют, модернизируют); и сектантов - «на все воля божья, но отстегни-ка пастору на всякий случай». И все это подается с помпой и кадилом, что называется.

Причем эти тоталитарные тошнотности оказывают магическое действие на определенных геймеров (почти на всех) – через пару лет (месяцев, недель), натасканные новоявленными «гуру» типа Кодзимы, Веселого Карлсона Ньюэлла (создавшего зомбирующую и зловонную манну небесную Half Life), и прочих, новообращенные сами же начинают повторять всю эту бессмыслицу… а заодно и класть в кружечку для пожертвований по пятьдесят – семьдесят долларов за коробочку с порцией протухшей жрачки…

Стоило бы пожалеть о времени, убитом без толку на размешивание этого болота и общения с его квакерами.

 

НО! Считаю, что если даже хоть одному поросенку из стойла под вывеской «ГТА – путь партии, путь Кодзимы!» моя писанина встала поперек пятачка, то свою миссию я выполнил. Моя давнишняя, поднятая еще в 2006 году, тема о том, что игровая индустрия деградирует и даже местами агонизирует, как-то прошла мимо мозгов читающих масс. То есть мысль вошла, но теперь упорно ищет мозги.

 

Я получал много комментариев, разной степени глупости – от «согласен, но вот…» или вообще «а все хорошо на самом деле». Мне даже стыдно было писать ответные комментарии на подобные глупости. То какой-то умник считал, что кроме ГТА вообще хороших игр этого жанра нет, кто-то просто задавал вопросы типа «А это о чем?». Понятно, что отвечать подобным героям умственного труда отдельно и лично я не стал. Замечу только одно – я не противник мейнстрима, как заметил один недалекий комментатор, и его (мейнстрим) очень даже люблю. Я не фрик, помешанный на манге и японских нишевых продуктах. Нишевые продукты должны оставаться в нише, иначе смысл теряется. Я за то, чтобы мейнстрим был все-таки выше качеством и не повторялся. В этом-то и вся суть.

Вот мнение одного прихожанина: «Мы имеем дело с переходным периодом, когда ещё нельзя позволить себе нестандартные или слишком дорогие игры на консолях нового поколения, и приходится ставить на верняк.»

Что-то этот переходный период долго длится, и ошибки все повторяются и повторяются... сколько можно?

Ставка на верняк? Это что этим черняком считается? Gears of War? Стрэнгхолд? Assassins Creed? Если для вас и масс это - верняк... я умываю руки. Играй, дорогой! Кстати, с тех пор прошло три года - а мы все имеем и имеем дело с переходным периодом - хотя уже, скорее, наоборот.

Ниже я с указкой пройдусь у доски, показывая на слабые и больные места. "Схема разделки туши".

 

1. Игры перехваливают, тем самым провоцируя выпуск хлама. Если издание ставит ГТА 9 баллов, что разработчику-то париться??? Зачем еще табак-то класть?

 

 

Встречаются два производителя сигарет.

Один говорит другому:

- Почему ваши сигареты берут, а наши нет?

- Ну, у нас рецептура…

- Какая же?

- Ну, берем 50 процентов говна и 50 процентов табака…

- А! Так вы еще и табак кладете!

 

 

Тотальная незлобивость игровой прессы в отношении каждого "большого хита" известна всем и не раз освещалась. Но. Тут и там, в блогах ли, на сайтах ли, в журналах ли задаются разные вопросы к разработчикам игр, вопросы неприятные, на которые пока ответа нет. То есть людей не все устраивает. Я – один из этих людей. Пытаться меня выставить за скандалиста можно, но это неверно в корне, хоть я и весьма польщен. ГТА как чуть ли не вершина игростроя? Мое геймерское «я» уже становится на табуретку и завязывает петлю на шее! Ну нельзя, если мы хотим видеть РОСТ, хвалить за ерунду. Трехмерным играм сейчас где-то 12-13 лет. Третье поколение – не первое, чуть ли не пробное; не второе, закрепляющее успехи и встающее на ноги; а третье, причем уже с конца 2005 года. Прироста ни в чем, кроме графики, я не вижу.

Сколько времени прошло, а где идеи, где рывки, где успехи?

 







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 312. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

ОЧАГОВЫЕ ТЕНИ В ЛЕГКОМ Очаговыми легочными инфильтратами проявляют себя различные по этиологии заболевания, в основе которых лежит бронхо-нодулярный процесс, который при рентгенологическом исследовании дает очагового характера тень, размерами не более 1 см в диаметре...

Примеры решения типовых задач. Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2   Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2. Найдите константу диссоциации кислоты и значение рК. Решение. Подставим данные задачи в уравнение закона разбавления К = a2См/(1 –a) =...

Экспертная оценка как метод психологического исследования Экспертная оценка – диагностический метод измерения, с помощью которого качественные особенности психических явлений получают свое числовое выражение в форме количественных оценок...

Интуитивное мышление Мышление — это пси­хический процесс, обеспечивающий познание сущности предме­тов и явлений и самого субъекта...

Объект, субъект, предмет, цели и задачи управления персоналом Социальная система организации делится на две основные подсистемы: управляющую и управляемую...

Законы Генри, Дальтона, Сеченова. Применение этих законов при лечении кессонной болезни, лечении в барокамере и исследовании электролитного состава крови Закон Генри: Количество газа, растворенного при данной температуре в определенном объеме жидкости, при равновесии прямо пропорциональны давлению газа...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия