True Crime 2.
Да, коряво. Да, тормознуто. Да, медленно. Да, сюжет отстойный. Да, стрельба убогая. Да, игра в целом ужасна. Но давайте-ка покопаемся. Где еще вы найдете боевую систему такого уровня? У вас есть несколько стилей боя, которые вы можете ПЕРЕКЛЮЧАТЬ прямо по ходу разборок с зэками. Да я такой "фиче" мечтал очень долго! Играешь в какой-нибудь махач "на прохождение", и так хочется в бою не рубиться в одном стиле, а употребить другой, да потом сменить на третий.... Ан нет. Здесь же – клац! и вы вместо боксерских хуков да апперкотов размазываете врагов по стенкам с помощью всяких йоко-гирей, а ежели и это приелось, можете и коленом из арсенала муай-тай приложить. Вот вам и уникальная фишка, которую каждый бы хотел видеть в своей любимой игре - а судьбе было угодно, чтобы ее поместили в это вот убожество....
Вот, например, Total Overdose - ну фуфел. Но с другой стороны, в ней есть таааакое, что многим другим играм не снилось. Например, на этапе Smash the stash враги на гигантской площади деревни не появляются из воздуха, а подъезжают на машинах. Уже приятно, если учесть, что это не опостылевший ГТА.
Старенькая The Mummy (тошнотная поделка) - и та дает пищи для размышлений. 1. Та самая правильная анимация от попаданий пуль в тело оживших мумий (от выстрела из дробовика любое тело весом до ста кило отлетит назад) 2. Эффектное появление врагов - ломают стены, выпрыгивают и тому подобный «оживляж» (все лучше, чем появляться из воздуха). 3. Эффекты при стрельбе - дым, вспышки, пламя, кровь брызжет из ран и пр. Вкупе это дает чудовищную зрелищность - не то, что в Резидентах последнего времени, где вроде бы, это все полагается, но не присутствует.
Syphon Filter (1-2-3) - автоприцел, уникальный не только на свое время, но и на сегодняшний день, который вытянул эту очень и очень среднюю игру на первые пункты в табели о рангах.
Reservoir Dogs. Вроде игра как игра - графика плохая, рейсинг позорный, в целом – далеко-далеко не хит. Но у нее есть одна хорошая вещь - это идеальная система защиты от врагов в виде захвата заложников, управления ими и угроз из-за их спин полиции. Прямо скажу - фишка уникальная. Единственный в своем роде симулятор захвата заложников, где можно проходить этапы с минимальным расходом пуль и потерь среди гражданских и копов. Так погружает в атмосферу, что... Но все что касается стрельбы в чистом виде - ужасно, медленно и т.п. Вот тебе и выходит, что с заложником ты еще как-то можешь играть, а без него даже деру дать не можешь и ходишь под пулями вразвалочку... Глупо выходит. У игры был плюс именно в защитных "фишках", но сделано все было только наполовину. По каким кармическим, финансовым, социальным, моральным или иным причинам этой "фичи" не было в игре, которая просто ОБЯЗАНА была быть построена именно на этом (ГТА) - у меня не укладывается в голове. Двух более подходящих друг другу элементов для симулятора жизни преступника придумать НЕВОЗМОЖНО.
Очень хорошие идеи были применены в Metal Gear Solid 3 - никаких нереальных аптечек - вместо этого есть лекарства, бинты, жгуты, уколы, обезболивающие и т.п. Еду себе делаешь сам, наохотившись на животных и наделав себе вяленого мяса. А путь вам указывают не по карте, неведомо откуда взявшейся, а подсказывают по телефону. Вроде бы идеально.
Тем не менее, этого никто не перенял. Зато вот управление десятилетней давности и полная "каличность" (выражаясь на жаргоне) героя в каком-нибудь Резиденте - перенимается только так...
А система поражений? Ноги-голова-руки? Употреблено было множество раз, и точно так же множество раз было заброшено и похоронено. По-моему, в НАШЕ время, когда игры развиваются уже ДЕСЯТКИ лет, не делать этого просто преступно. Но и это еще не все. Далеко не все. И т.д. и т.п. ..... В принципе, сделать отличную игру очень просто. Берется десяток суперхитов. Складывается перед приставкой (или РС). Берется умный человек (1 шт.), который садится перед монитором и начинает играть во все эти игры, внимательно выписывая лучшие, редкие и уникальные игровые идеи, усовершенствования и все такое прочее. Потом список (получится солидный!) берется в зубы и несется к главе разработчиков, который вставляет это в свою игру. Геймплей тюнер (есть такая должность!) потом проверяет, КАК именно все это реализовано, чтобы не испортили отличные идеи (а игроделы могут, и еще как). Разумеется, все это делается на правильном движке с солидной графикой и достойной времени анимацией (вот, например, как сделана четкая основа для всех игр от Ubi Soft). И ВСЕ.
ЗЫ – Почему ТАК МЕДЛЕННО вводятся все эти «новшества»?
Прибегает молодой сын-юрист к старому отцу-юристу и кричит: - Отец, поздравь меня! Я выиграл дело, которое ты не мог выиграть всю свою жизнь! А тот ему в ответ: - Дурак, я с него кормился всю свою жизнь!
|