Разработка первого проекта
Создать программу, с помощью которой можно выполнить: после запуска программы, щелкнув мышью на кнопке "Приветствие" появится сообщение "Первые успехи!" (см. рис.22.5). Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на кнопке Выход.
Рисунок 22.5 Рисунок 22.6 Пояснения:Новым в этой работе является использование компонент Label и Button на странице палитры компонентов Стандартные (Standard) и обработка события на нажатие кнопки (OnClick).
План разработки программы 1. Открыть новый проект. 2. Разместить в форме следующие компоненты: метку Label и две кнопки Button (см. рис.22.6). 3. Выделить кнопку Button2, перейти в Инспектор объектов (ObjectInspector) на страницу Параметры (Properties), найти Caption (заголовок) и изменить заголовок Button2 на заголовок Выход. 4. Перейти на страницу События (Events) окна Инспектора объектов (ObjectInspector), найти событие OnClick, справа от него дважды щелкнуть мышкой. Оказавшись в коде программы, точнее, в заготовке процедуры кнопки Button2, надо написать лишь одну команду: Close; обязательно поставить точку с запятой после Close. 5. Сохранить проект в отдельной папке под именем, например, Pr1.pas и Project1.dpr 6. Запустить программу, затем закрыть окно проекта кнопкой Выход. 7. Выделить форму, в Инспекторе объектов (ObjectInspector) в свойстве Caption заменить слово Form1 на Проект-1. Это и будет заголовком основного окна программы. 8. Выделить кнопку Button1, найти в Инспекторе объектов (ObjectInspector) свойство Caption и заменить слово Button1 на название кнопки Приветствие. При необходимости увеличить длину кнопки. 9. Перейти на страницу События (Events) окна Инспектора объектов (ObjectInspector) и найти событие OnClick, справа от него дважды щелкнуть мышкой. Попав в код программы, но теперь в процедуру кнопки Button1, надо написать следующий код: Label1.Caption:=‘Первые успехи!’; 10. Сохранить проект окончательно, запустить и протестировать его. Краткое описание плана разработки программы В этом разделе показано, как можно кратко описать план разработки программы. Для краткости в дальнейшем будем использовать этот способ записи.
1. Открыть новый проект. 2. Разместить в форме следующие компоненты: метку Label и две кнопки Button. 3. Выполнить следующие действия:
4. Сохранить проект в отдельной папке под именем, например, Pr1.pas и Project1.dpr 5. Запустить программу, затем закрыть окно проекта кнопкой Выход. 6. Выполнить следующие действия:
7. Сохранить проект окончательно, запустить и протестировать его. Дополнительные задания: 1. Сделать шрифт выводимой реплики отличным от стандартного по виду, цвету и размеру. Подсказка. Для метки в Инспекторе объектов (ObjectInspector) справа от свойства Font щелкнуть мышкой дважды. 2. Заменить простую кнопку Выход на более привлекательную кнопку. Подсказка. Для замены кнопки надо удалить существующую, а другую найти в палитре компонентов на странице Дополнительно (Additional). Она называется BitBtn. Затем изменить ее вид в свойстве Kind. 3. Сделать так, чтобы при запуске проекта на экране вместо названия Label1 появлялся текст Первые успехи!, а после нажатия кнопки Приветствие появлялось новое сообщение Первые и не последние! Подсказка. Изменить свойство Caption и для события OnClick внести изменения. 4. Запустить исполняемый файл Project1.exe не в среде Delphi, а в Windows. Подсказка. Выйти из Delphi в Windows. Использовать диспетчер программ или проводник Windows.
|