Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Решение игры в смешанных стратегиях графоаналитическим методом





Так как игра у каждого из игроков имеет всего лишь по две стратегии, то такаы игра имеет достаточно понятную и наглядную геометрическую интерпретацию.

Пусть игра задана платежной матрицей вида

Р=

а11 а12
а21 а22

 

Решение игры графо-аналитическим методом осуществляется в следующей последовательности.

Отложим на оси абсцисс отрезки, правая точка будет равна 1, тогда влевой и правой точках единичного отрезка проведем 2е вертикальных линии и обозначим их I, II. Отложим в одинаковом масштабе значения элементов платежной матрицы для стратегии В1. Получим прямую соответствующую стратегии В1. Тогда точка А будет соответствовать стратегии А1 игрока А, а точка В будет соответствовать стратегии А2 игрока А, а любая другая точка нах-я на этой прямой будет соответствовать любой из смешанных стратегий игрока А. Причем расстояние от ординаты точки Sа – точка О, до правого окончания единичного вектора будет представлять Р*1, а расстояние единичного вектора от точки О до начала единичного вектора будет представлять собой вероятность Р*2.

Аналогично на этой диаграмме можно изобразить стратегию игрока В2,если отложить от первой вертикальной оси значение платежной матрицы а12, а на второй значение платежной матрицы а22 при этом получим вторую прямую, которая позволит получить оптимальные стратегии. Таким образом для игрока А ломаная АСD является ломаной линией, отражающей минимальный выигрыш игрока А при любой используемой смешанной стратегии.

Так как игрок А стремится получить больший выигрыш, то точка соответствующая оптимальной с точки зрения игрока А стратегии будет точка С. А вектор С будет ценой игры

 







Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 659. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...


Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

Йодометрия. Характеристика метода Метод йодометрии основан на ОВ-реакциях, связанных с превращением I2 в ионы I- и обратно...

Броматометрия и бромометрия Броматометрический метод основан на окислении вос­становителей броматом калия в кислой среде...

Метод Фольгарда (роданометрия или тиоцианатометрия) Метод Фольгарда основан на применении в качестве осадителя титрованного раствора, содержащего роданид-ионы SCN...

ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ САМОВОСПИТАНИЕ И САМООБРАЗОВАНИЕ ПЕДАГОГА Воспитывать сегодня подрастающее поколение на со­временном уровне требований общества нельзя без по­стоянного обновления и обогащения своего профессио­нального педагогического потенциала...

Эффективность управления. Общие понятия о сущности и критериях эффективности. Эффективность управления – это экономическая категория, отражающая вклад управленческой деятельности в конечный результат работы организации...

Мотивационная сфера личности, ее структура. Потребности и мотивы. Потребности и мотивы, их роль в организации деятельности...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия