Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Уловки игрожура или Резидент Лжи





 

Давайте разберем очень интересный абзац, написанный по классическим игрожурским меркам. По каким? Сейчас поймете.

 

Цитата из юбилейного номера СИ, об игре Resident Evil 4.

Автор – К. Говорун по кличке Врен… а вы ожидали кого-то другого? Классик жанра.

 

"Разработчикам удалось избавиться от большинства болезней предыдущих серий.

... абсолютно свежее, завораживающее своим технологическим совершенством произведение, в котором превосходный дизайн и сверхъестественно красивая графика сочетаются с динамичным и сбалансированным действием.";

 

Давайте-ка разберем.

 

1. "Разработчикам удалось избавиться от большинства болезней предыдущих серий.";

Что подразумевается под "болезнями" - ни слова! Видимо, под болезнями имелся в виду автоприцел - как обычно. Но - не сказано конкретно. Сиди, гадай.

2. Что свежего, тем более абсолютно, в этом произведении? Что под свежестью имеется в виду? Вид из-за плеча, взятый прямиком из Ghost Hunter 2003-го года выпуска?

3. Про завораживание и не говорю - "п...р о высоком".

4. Технологическое совершенство? В чем? С средней руки графике? В системе "стреляю только с места"? В отсутствии полноценной камеры? Это откровенное вранье и покрывание убожества красивыми словами.

5. Превосходный дизайн?

Вообще, что имеется в виду под «дизайном» в игре? Каждый отдельный игрожур будет подразумевать совсем разные явления - это такое словцо, под которое можно подвести что угодно.

6. Сверхъестественно красивая графика. Это вообще как понимать??? Даже в то время были игры куда краше. Ложь в письменном виде, а уж «сверхъестественно»…

7. Динамичное действие. Что понимается под динамикой? Английское слово "pace" или же динамика какая-то другая? Мне кажется, что динамика как раз страдает в самой сути своей, ибо стрельба ведется ТОЛЬКО с места в полной неподвижности.

8. Что такое "сбалансированное" действие? В чем выражается этот баланс? Почему, допустим, в других играх оно, тогда, выходит, НЕ сбалансировано?

 

Мы с вами наблюдали здесь типичный игрожурский треп, сопливую писанину, не несущую смысловой нагрузки. Посмотрите - в крохотном абзаце игрожур совместил столько эмоций, размытых определений и сомнительных мнений, что само перечисление этих пунктов утомляет. Все размыто и общо настолько, что под такие речи можно подвести все что угодно - от Гирь Войны до Биошока.

А что? Нельзя разве подвести GOW под слова " ... абсолютно свежее, завораживающее своим технологическим совершенством произведение, в котором превосходный дизайн и сверхъестественно красивая графика сочетаются с динамичным и сбалансированным действием."? Конечно можно! Если под это подвели такую рухлядь как Резидент - то уж блестящие шейдерами Гири - запросто. Также - и Биошок.

Само собой, что настоящий (настоящий) критик увидит гнильцу и в этом, но подобная макулатура пишется вренами всея руси не для них.

 

Пишется это, дорогие ребята, в двух целях. Во-первых, чтобы выглядеть искусным писакой - эвона, сколько красивых и умных слов пидо... тьфу, игрожур использовал - "сверхъестественно", "завораживающее", "превосходный", "сбалансированное"....

Ну а во-вторых, чтобы избежать правомерных наездов на бред и визжать "я не это имел в виду!!!" и иметь лазейку избежать обструкции, устроив типичный "форумный срач". Заметьте, все размыто, никаких четких принципов нет - одни вопросы. Слова вроде красивые, а что имеется в виду??? И это не случайно. Это для того, чтобы дебилы, завидев стиль "врен о высоком", восхищались "искусством мастера", а умники не могли придраться: ибо что конкретно имеется в виду под конструкциями типа "сбалансированное действие", "динамичный геймплей", "превосходный дизайн" и т.п. - ведомо только автору статьи. Ну и в третьих, как мы поняли уже, под такие мутные определения можно подвести любую игру, которую надо расхвалить - даже работать не надо. Как в "Незнайке"Носова - художник Тюбик заготовил трафареты, по которым рисовал местных девчонок. Обрисовал, мазнул краской - все, портрет готов. Так и здесь видна схема Вреновских "художеств", этот трафарет, по которому пишутся почти все ревью наших дней.

 

Вот вам правильный разбор крохотульной мелочи, абзаца. А на деле таких "мелочей" у игрожуров тысячи. Описывая все хитрости, каждый "trick in the book", можно расписаться на трехтомник, но не стоит - каждый, кто понял, по какому трафарету сработал игрожур здесь, будет видеть впредь без розовых очков.

 

 







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 352. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...


Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Закон Гука при растяжении и сжатии   Напряжения и деформации при растяжении и сжатии связаны между собой зависимостью, которая называется законом Гука, по имени установившего этот закон английского физика Роберта Гука в 1678 году...

Характерные черты официально-делового стиля Наиболее характерными чертами официально-делового стиля являются: • лаконичность...

Этапы и алгоритм решения педагогической задачи Технология решения педагогической задачи, так же как и любая другая педагогическая технология должна соответствовать критериям концептуальности, системности, эффективности и воспроизводимости...

Тема 5. Организационная структура управления гостиницей 1. Виды организационно – управленческих структур. 2. Организационно – управленческая структура современного ТГК...

Методы прогнозирования национальной экономики, их особенности, классификация В настоящее время по оценке специалистов насчитывается свыше 150 различных методов прогнозирования, но на практике, в качестве основных используется около 20 методов...

Методы анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятия   Содержанием анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятия является глубокое и всестороннее изучение экономической информации о функционировании анализируемого субъекта хозяйствования с целью принятия оптимальных управленческих...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия