Заказная статья.
Все знают, что такое "заказная статья". В теории. На практике же выясняется, что "заказ" уже настолько вжился и въелся в саму журналистскую суть, что его даже не замечают! А между тем практически любой разворот в игровом журнале - это и есть "заказ". Не в прямом смысле и не всегда инициированный "жесткой рукой корпораций" - все гораздо сложнее. Но тем не менее. Я хочу познакомить вас со спецификой написания подобных "продажных" описаний (ревью) - я писал такие сам, знаю, как это делается, и могу показать и рассказать. Особых секретов тут нет - все на поверхности.
Ну, так как, все-таки, пишется продажное описание? Вот вы читаете описание игры (ревью) и странное чувство не покидает вас - почему же нахваливают такое вот дерьмо, о котором очень многие отзываются плохо или просто никак, а в журнале - ВДРУГ! - это же получает оценки уровня Гениально или Шедевр?
Главная черта т.н. "Гениальных Игр " - в них БОЕВАЯ СИСТЕМА либо очень плохая, либо такая же, как у всех. В общем, стандартная или хуже середняка.
Главная черта всех описаний этих самых "Гениальных Игр" - акцентирование на сюжете, атмосфере, красоте и тому подобном, а то и вовсе мелочах типа сталкеровского "пения на привале."
Например, идет жуткий "нахвал" какой-нибудь Ico - и одна из первых же фраз будет чем-то типа: «боевая система - отстой, но это все мелочи, потому что…» и идет размазывание по умам читателей всяких красот, "атмосфер" и т.п. Вот тут простой человек, рядовой геймер, который с путями зомбирования не знаком, может и повестись. А что? Пишут красиво, хвалят-ласкают, видать, хорошая игра...
То есть запомнили вариант, да? Надо сказать, что боевая система плоха, но как-то ПРОСКОЧИТЬ это все, быстренько упомянуть в одном предложении, и бодренько скакать дальше, распинаясь о красотах игры. Типа, сказать - сказали. "Объективность соблюдена". А народ-то какой? То, что им не вбили в голову, то и не задерживается.
Второй вариант, отчасти смешанный с первым - это чрезмерно радостное и восхищенное смакование подробностей, КОТОРЫЕ ЕСТЬ И В ДРУГИХ ИГРАХ. Во всех играх есть "Вид из-за плеча?". Фигня проблема - главное, соплей подлить. "Камера четко держит вид в правильном положении, позволяя вам насладиться всеми мощностями движка". Во всех играх есть "два ствола на рыло?" Щас - "замечательно выполнен выбор оружия, стволы сменяются в полном соответствии с реальностью". Само собой, в играх, за которые не "плОчено", нормой будут заявы типа "в игре заявлен опостылевший вид 2,5D" или же "как и во всех нынешних играх, дурной модой стал "реализм" в виде выдачи не более двух "пушек" на брата". Вариант второй, подвариант Б. Это когда все ровно наоборот. Допустим, мега-хит скучен. Однообразен, коряв, медленен - Резидент Четыре, в общем. Вовсе не обязательно это замечать. Можно сделать ход конем и такие же недостатки в ДРУГИХ играх яростно бичевать. "Dead To Rights скучен", "Wet не идеален по части анимации", и т.п. Само собой, не упоминается, что в Резиденте вообще человеческая анимация не ночевала, и что забой зомби не менее однообразен, чем "мясо" в дедтурайтсе.
И еще третий способ- писать много-много слов типа «в этой игре все РАБОТАЕТ», «Баланс идеален» - в общем, разводить демагогию, писать восторженную словесную кашу. Обо всем этом будет подробнее ниже, на примерах, с указочкой. Геймеры люди пассивные по своей сути, они почему-то уверены, что в их мирке игр и журналов нет демагогии, обмана, промывания мозгов и тому подобных вещей. Каждый геймер, запершись перед икс-боксом и обложившись "страной игр", думает, что он здесь оторвался от реальности. Но нет - не оторвался...
В целом, самая главная тактика в купленном и, соответственно, проданном описании - это ЗАМАЛЧИВАНИЕ.
В Сталкере или Халфе или Ико НЕ ПИШЕТСЯ о боевой системе. Зачем? Нет, об этом много не напишешь, да и, собственно, писать не о чем…. а давайте-ка напихаем, как в рождественского гуся, много восторгов и восхищения для запудривания мозгов!
А вот игра, которую явно не «купили», и которую игрожуры не любят, (ибо денежка за эту игру не будет покоиться в кармане в виде премии) - вот там сразу видно, что не заплОчено. Например, та же Tomb Raider - там сразу заметят боевую систему и пойдут ее критиковать. Сразу - и поставят это как минус. И не пропустят сотни деталей, которые (совершенно случайно, конечно же!!!) УСКОЛЬЗНУЛИ от всевидящего ока журналистишки при описании какого-нибудь Ico. То есть о красотах окружения этого самого ИКО (кстати, это серый-серый замок) мы будем говорить, брызжа оргазменной слюной во все стороны, а вот тот же ТR, где вся фишка поставлена на экзотику и красивые локации, мы будем гнобить за якобы убогую боевую систему.
Как правило, такое описание надо сравнивать с описанием обычной игры, и читатель должен это различать.
|