Наглядный путеводитель РїРѕ замку Амбер 7 страница
РџР•РЕМЕЩЕНР?Р• РџРћ ТЕНЯМ Р? АДСКР?Р• СКАЧКР? Самая поразительная способность принцев Рё принцесс Янтарного Королевства - умение переноситься РёР· Тени РІ Тень. Р’ начале "Девяти принцев Амбера" РљРѕСЂРІРёРЅ находится РЅР° теневой Земле, Р° Рє концу "Владений Хаоса" успевает перебывать РІ самых разных Тенях. Как РІСЃРµ члены королевского СЂРѕРґР°, РѕРЅ больше всего любит первую Тень, сам Амбер, РЅРѕ связан множеством нитей СЃ десятком РґСЂСѓРіРёС…. Перемещаться РїРѕ Теням - искусство. РћРЅРѕ требует исключительно сильного воображения, сверхчеловечески обостренного восприятия Рё умения полностью сосредоточиться. Разумеется, такие способности есть РЅРµ Сѓ всех, РІРѕС‚ почему далеко РЅРµ каждый может передвигаться РїРѕ Теням. Только величайшие художники теневой Земли приближались Рє чему-то РїРѕРґРѕР±РЅРѕРјСѓ, РЅРѕ РІСЂСЏРґ ли кто РёР· РЅРёС… обладал необходимыми навыками. Чтобы начать перемещаться РІ Тень, следует отойти как можно дальше РѕС‚ Колвира. Антитеневое влияние Амбера настолько сильно, что перенестись РїСЂСЏРјРѕ РёР· него практически невозможно. Отойдя РѕС‚ Колвира, надо сосредоточить внимание РЅР° каком-то предмете той Тени, РІ которой находишься, Рё представить себе сходный объект РІ РёСЃРєРѕРјРѕР№ Тени. Рто может быть камень, ветка, здание, РєРЅРёРіР° или человек, РЅРѕ обязательно нечто конкретное, Р° РЅРµ обобщенный образ. Если РІ РёСЃС…РѕРґРЅРѕР№ Тени сосредоточиться РЅРµ РЅР° чем, можно представить предмет мысленно, РЅРѕ это РјРЅРѕРіРѕ труднее. Естественно, чем лучше РІС‹ знаете Тень, тем легче РІ нее попасть. Хорошо представив этот предмет, РІС‹ начинаете двигаться. Можно идти Рё переноситься медленно, РЅРѕ надежно, или бежать, что более рискованно. Самые отчаянные головы умеют, как РСЌРЅРґРѕРј, перемещаться РІ стремительно мчащемся "мерседесе" или даже РІ реактивном самолете. Р’ большинстве Теней, РіРґРµ такие технологии недоступны, самые опасные перемещения совершаются РЅР° скачущей галопом лошади. Рто, как РјС‹ знаем, Р·РѕРІСѓС‚ адской скачкой. Рљ ней РјС‹ РІСЃРєРѕСЂРµ вернемся. Двигаясь, РІС‹ продолжаете держать РІ СѓРјРµ избранный предмет Рё РІСЃРєРѕСЂРµ начинаете воспринимать РґСЂСѓРіРѕР№ предмет РІ Тени назначения. РўРѕРіРґР° надо сосредоточиться РЅР° РѕР±РѕРёС…. РџРѕРєР° РІС‹ сосредоточенно движетесь, РІ голове возникают РІСЃРµ новые приметы желаемой Тени, Рё мало-помалу Тень обретает форму. Одновременно меняется восприятие, чтобы более соответствовать Тени РІ целом. Наконец, спустя значительное время Рё расстояние, Тень оказывается завершенной. Собственно, РѕРЅР° РЅРµ может завершиться, РїРѕРєР° РІС‹ РЅРµ очутитесь РІ ней, поскольку РІ первоначальном восприятии РІС‹ являетесь частью этой Тени. Однако нельзя стать частью Тени, РїРѕРєР° РІС‹ РЅРµ воспримете ее полностью. Другими словами, тут возникает парадокс, поскольку Тень РЅРµ полна, РїРѕРєР° РІС‹ РІ нее РЅРµ вступите, Р° вступить РІС‹ можете, РїРѕРєСѓРґР° Тень РЅРµ полна. Разумеется, это порождает множество философских РІРѕРїСЂРѕСЃРѕРІ, над частью РёР· которых долго билась сама королевская семья. Наиболее любопытный такой: создаете ли РІС‹ Тень или просто переноситесь РІ уже существующее место? Ответить РЅР° РІРѕРїСЂРѕСЃ невозможно, как объясняет сам РљРѕСЂРІРёРЅ РІ "Знаке Единорога": "Как сказать проще Рѕ том, что так непросто?.. Солипсизм - РІРѕС‚ РІ чем загвоздка! Понятие, заключающее РІ себе предположение Рѕ том, что ничего РЅРµ существует, РєСЂРѕРјРµ тебя самого, или, РїРѕ крайней мере, существует лишь то, что нам РЅРµ может быть ведомо, то есть нет ничего, РєСЂРѕРјРµ нашего собственного существования Рё опыта. Однако СЃ этим можно поспорить, РґР° РјС‹ Рё спорили РЅРµ раз Рё говорили Рѕ том, что, может быть, те Тени, что РјС‹ посещаем мысленно, РјС‹ же сами Рё создаем, Р° РІ действительности только РјС‹ Рё существуем, Р° Тени, через которые РїСЂРѕС…РѕРґРёРј, - РЅРµ что РёРЅРѕРµ, как проекции наших желаний..." Однако РІ конце этой истории РљРѕСЂРІРёРЅ уже вполне уверен РІ обратном. Рљ тому времени РѕРЅ заметно возмужал Рё РЅРµ сомневается РІ том, что РІ реальности существует больше, чем СѓРіРѕРґРЅРѕ ему Рё РґСЂСѓРіРёРј членам семьи. Однако, сколько РЅРё СЃРїРѕСЂСЊ, РІРѕРїСЂРѕСЃ безусловно остается. Есть Рё другая тонкость. РњС‹ сказали, что надо сосредоточиться РЅР° конкретном предмете РІ Тени. Однако, если так, никто РЅРµ РјРѕРі Р±С‹ попасть РІ Тень, Рѕ которой ничего РЅРµ знает. Ответ таков: если ее можно вообразить, значит, РІ нее можно попасть. РљРѕРіРґР° нельзя зацепиться Р·Р° что-то определенное, надо очень сильно сосредоточиться (что Рё останавливает большинство), Р° поскольку итог непредсказуем, то опасность многократно возрастает, Рё РІСЃРµ же можно попасть РІ любое место, существующее РІ вашем воображении. Рто означает, конечно, что РїСЂРё желании любой член королевской семьи способен перенестись РІ Средиземье, Нарнию, Перн или даже Утопию. Загвоздка РІ том, что оттуда можно РЅРµ выбраться. Р’ большинстве вымышленных РјРёСЂРѕРІ есть какая-РЅРёР±СѓРґСЊ мелкая неувязка СЃ реальностью, какой-то научный парадокс или внутреннее противоречие, чего внутреннее "СЏ" жителя Амбера РЅРµ выдержит. Рђ если выдержит, возможно, разрушит вымышленный РјРёСЂ. РџРѕ этой причине, Р° также потому, что принцы Рё принцессы слишком заняты РєРѕР·РЅСЏРјРё, РёРј недосуг отвлекаться РЅР° эксперименты, никто РЅРµ пытался проникнуть РІ сказочный РјРёСЂ. Да Рё что там есть такого, чего Р±С‹ РЅРµ было РІ самом Амбере или его Тенях? Есть Рё РґСЂСѓРіРёРµ СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ застрять РІ Тени. Чтобы перемещаться, нужен свет, РїРѕ крайней мере чтобы перемещаться легко Рё безопасно. Если света нет, можно застрять, поскольку перемещение РЅР° РѕРґРЅРѕРј воображении РЅРµ всегда удается Рё СѓР¶ точно чревато осложнениями. Р’РѕС‚ РѕРґРЅР° РёР· причин, РїРѕ которой РСЂРёРє РІ "Девяти принцах Амбера" выжег РљРѕСЂРІРёРЅСѓ глаза. РџРѕРєР° РљРѕСЂРІРёРЅ РЅРµ видел, РѕРЅ ничего РЅРµ РјРѕРі сделать. Разумеется, РѕРЅ был очень слаб, Р° слабость - еще РѕРґРЅР° ловушка. Будь РСЂРёРє РЅРµ столь жесток, РѕРЅ РјРѕРі Р±С‹ изгнать РљРѕСЂРІРёРЅР° РІ местность, лишенную каких Р±С‹ то РЅРё было примет. РќРµ имея, РЅР° чем сосредоточиться, РљРѕСЂРІРёРЅСѓ пришлось Р±С‹ отталкиваться только РѕС‚ своего воображения, Р° это всегда СЂРёСЃРє. РќРµ РѕРґРЅРё члены королевского СЂРѕРґР° РјРѕРіСѓС‚ переноситься РёР· Тени РІ Тень. Как заметил Билл РРѕС‚ Мерлину (РІ "Картах СЃСѓРґСЊР±С‹"), обитатели Хаоса, прошедшие Логрус, РјРѕРіСѓС‚ Рё попадать РІ Тень, Рё извлекать оттуда предметы. Есть Рё иные СЃРїРѕСЃРѕР±С‹. Р’РѕС‚ его слова: "...некоторые волшебные существа, РІСЂРѕРґРµ Единорога, обладают способностью бродить везде, РіРґРµ только пожелают. Можно следовать Р·Р° тем, кто пересекает Тень, или Р·Р° волшебным существом, если ты РІ состоянии РЅРµ потерять его РёР· РІРёРґСѓ - РІРЅРµ зависимости РѕС‚ того, кем ты сам являешься. РћРґРёРЅ такой РїСЂРѕРІРѕРґРЅРёРє может вести Р·Р° СЃРѕР±РѕР№ целую армию. (РљРѕСЂРІРёРЅ Рё Блейз совершили это РІ "Девяти принцах Амбера".) РќРµ нужно забывать Рё Рѕ жителях различных теневых королевств, расположенных неподалеку РѕС‚ Амбера Рё Хаоса. Там рождаются сильные колдуны - благодаря тому, что РѕРЅРё находятся СЂСЏРґРѕРј СЃ этими средоточиями могущества. Некоторые РёР· белых магов становятся настоящими специалистами, однако РёС… представления Рѕ Логрусе Рё Огненном Пути несовершенны... Впрочем, жители этих королевств РЅРµ нуждаются РІ посвящении для того, чтобы проникнуть через границу РІ ту или РёРЅСѓСЋ Тень. РњС‹ даже торгуем СЃ РЅРёРјРё". Возможно, РІ далеком прошлом переноситься РІ Тень могли только правители Амбера, прошедшие Путь. Как Рё РІРѕ всех мирах Рё РІРѕ всех Тенях, жизнь меняется. Чтобы быстро попасть РІ РґСЂСѓРіСѓСЋ Тень, представитель Амбера вскакивает РЅР° лошадь. Пустив ее РІ галоп, РѕРЅ выбирает предмет, сосредотачивается Рё старательно удерживает его РІ фокусе. Р?скомая цель стремительно обретает плоть, РЅРѕ опасность безумно велика. Рто Рё есть адская скачка. Первая опасность - сам РєРѕРЅСЊ. Его учат скакать, РЅРµ останавливаясь, что Р±С‹ РѕРЅ РЅРё видел. Стар, жеребец РљРѕСЂРІРёРЅР°, специально вымуштрован; справляются еще несколько лошадей. Вторая опасность - отвлекающие моменты. Р’Рѕ время адской скачки видишь столько всего, что лишь полная сосредоточенность помогает РЅРµ сбиться СЃ РєСѓСЂСЃР°. Однако кто, РєСЂРѕРјРµ члена королевской семьи, РЅРµ отвлекся Р±С‹ РЅР° такое: "Запах шторма, порывы ветра... РџРѕ звездам несутся облака... Огненный трезубец вонзается РІ разбитое дерево, дерево СЏСЂРєРѕ вспыхивает... Покалывание... Запах РѕР·РѕРЅР°... Сплошной, как РёР· ведра, ливень. РСЏРґ РѕРіРѕРЅСЊРєРѕРІ слева... Цокот копыт РїРѕ булыжной мостовой... Приближается странная машина цилиндрическая, пыхтящая... Сзади - отчаянные РєСЂРёРєРё... Лицо ребенка РІ освещенном РѕРєРЅРµ..." Невозможно РЅРµ отвлечься, РЅРѕ РљРѕСЂРІРёРЅ РІРѕ "Владениях Хаоса" это сумел. Если Р± РѕРЅ остановился рассмотреть ребенка, то остался Р±С‹ РІ этой Тени, РїРѕ крайней мере РїРѕРєР° РЅРµ начал Р±С‹ РІСЃРµ сначала. Рто заняло Р±С‹ время Рё могло Р±С‹ стоить ему жизни. РџРѕ крайней мере РІРѕ "Владениях Хаоса" это стоило Р±С‹ ему Амбера. Чтобы достичь полного сосредоточения, надо долго учиться. Поскольку РЅР° такой скорости глаз РЅРµ поспевает Р·Р° меняющимися картинками, надо воспитать РІ себе чувство РёСЃРєРѕРјРѕР№ Тени. Только СЃ большим опытом РїСЂРёС…РѕРґРёС‚ умение РЅРµ отвлекаться РЅР° образы промежуточных Теней. Наблюдателю адский всадник кажется призрачным. Кстати, РјРЅРѕРіРёРµ земные привидения как раз Рё были скачущими путешественниками, Рё возможно, что НЛО как-то связаны СЃ перемещениями СЃРєРІРѕР·СЊ эту Тень. РћРЅРё появляются, потом исчезают, РІ точности как сам всадник. Р? еще РѕРґРЅРѕ РїСЂРѕ адские скачки. РћРЅРё головокружительны. Р’ такой мере, что РІСЃСЏРєРёР№, РєСЂРѕРјРµ принца Амбера, вероятно, сошел Р±С‹ СЃ СѓРјР°. РџРѕ этой причине никто РЅРµ пускается РІ СЃРІРѕСЋ первую адскую скачку без поддержки РґСЂСѓРіРѕРіРѕ члена семьи. Даже для РЅРёС… эта первая скачка оказывается именно тем, что предполагает название: путающей, умопомрачительной, опасной скачкой через ад. ТЕНЕВЫЕ БУРР? Есть несколько СЃРїРѕСЃРѕР±РѕРІ доставить что-РЅРёР±СѓРґСЊ РёР· Тени РІ Амбер. РћРґРёРЅ попросить РєРѕРіРѕ-либо РёР· принцев Рё принцесс захватить РёСЃРєРѕРјСѓСЋ вещь СЃ СЃРѕР±РѕР№. Другой - обратиться Рє чародею РёР· соседней Тени. Р?ли Рє РєРѕРјСѓ-то, сопровождающему принца или принцессу. Посыльным может стать Единорог или РёРЅРѕРµ СЃРІРѕР±РѕРґРЅРѕ перемещающееся волшебное создание. Р? наконец, есть теневые Р±СѓСЂРё. Что такое Теневая Р±СѓСЂСЏ? Опять-таки, Мерлин объясняет: "...Естественный, РЅРѕ РЅРµ совсем понятный феномен. Пожалуй, похоже РЅР° тропический шторм - лучшего сравнения СЏ придумать РЅРµ РјРѕРіСѓ. Согласно РѕРґРЅРѕР№ РёР· теорий, Р±СѓСЂСЏ возникает вследствие определенной частоты колебаний волн, исходящих РёР· Амбера Рё Владений Рё влияющих РЅР° РїСЂРёСЂРѕРґСѓ Теней. Как Р±С‹ там РЅРё было, РєРѕРіРґР° такая Р±СѓСЂСЏ начинается, РѕРЅР° может перенестись через РѕРіСЂРѕРјРЅРѕРµ количество Теней, прежде чем ее сила иссякнет. Р?РЅРѕРіРґР° РѕРЅРё являются причиной серьезных разрешений, РёРЅРѕРіРґР° РїСЂРѕС…РѕРґСЏС‚ почти бесследно. Р? довольно часто переносят разные предметы РёР· РѕРґРЅРѕР№ Тени РІ РґСЂСѓРіСѓСЋ". Достаточно сильная Теневая Р±СѓСЂСЏ СЃРїРѕСЃРѕР±РЅР° подхватывать РЅРµ только предметы, РЅРѕ Рё людей. Вообразите, что РІС‹ просыпаетесь после вечеринки Рё видите оранжевое дерево РЅР° фоне РёР·СѓРјСЂСѓРґРЅРѕРіРѕ неба, Р° РґРІР° вооруженных грызуна тычут вам РІ лоб РєРѕРїСЊСЏ. Если РІС‹ останетесь РІ живых, то сможете предложить "Вебстеру" свеженькое определение слова "похмелье". ПУТРАМБЕРРђ Путь Амбера лежит РІ недрах Колвира Р·Р° темной, окованной железом дверью. Чтобы попасть СЃСЋРґР°, надо отыскать потайной С…РѕРґ РІ РєРѕСЂРёРґРѕСЂ, пролегающий внутри дворцовых стен. Отсюда РґРѕСЂРѕРіР° ведет Рє длинной винтовой лестнице, потом через туннель РІ седьмое Р±РѕРєРѕРІРѕРµ ответвление. Наконец РѕРЅР° выводит Рє запертой двери. Р—Р° дверью свет РЅРµ нужен. Достаточно того, что отбрасывает сам Путь. РћРЅ представляется мощно лучащимся хитросплетением, состоящим главным образом РёР· кривых, хотя ближе Рє центру есть несколько прямых линий. Как сообщает РљРѕСЂРІРёРЅ: "Путь напоминал РјРЅРµ чрезвычайно замысловатый СЂРёСЃСѓРЅРѕРє фантастического лабиринта - словно РІ популярной РёРіСЂРµ, РєРѕРіРґР° требуется СЃ помощью карандаша или еще чего-РЅРёР±СѓРґСЊ РІ этом СЂРѕРґРµ "выбраться" наружу СЃ РґСЂСѓРіРѕР№ стороны, например, или РєСѓРґР°-то войти". Весь Путь можно охватить взглядом, однако, чтобы пройти его, требуется РёР·СЂСЏРґРЅРѕРµ время. Р?сходная точка находится РІ углу комнаты. Здесь идущий ставит РЅРѕРіСѓ РЅР° линию. Начавши двигаться, уже нельзя повернуть назад. "Рто тяжкое испытание, РЅРѕ пройти Путь РІРѕРІСЃРµ РЅРµ так трудно, иначе РјС‹ РЅРµ пришли Р±С‹ СЃСЋРґР°. Двигайся очень медленно Рё РЅРё РІ коем случае РЅРµ отвлекайся. РќРµ пугайся, если РїРѕСЂРѕР№ над тобой СЃРЅРѕРїРѕРј взовьются РёСЃРєСЂС‹. РћРЅРё РЅРµ причинят тебе вреда. Р’СЃРµ время будет казаться, будто СЃРєРІРѕР·СЊ тебя как Р±С‹ пропускают слабый электрический ток, Р° РІСЃРєРѕСЂРµ ты почувствуешь, что силы твои СЏРІРЅРѕ возросли. РќРѕ главное - РЅРµ отвлекайся, РЅРµ забывай, что нужно РІСЃРµ время идти дальше! РќРµ останавливайся, что Р±С‹ СЃ тобой РЅРё происходило, Рё РЅРё РІ коем случае РЅРµ СЃС…РѕРґРё СЃ Пути, иначе сам Путь тебя Рё убьет". Так РСЌРЅРґРѕРј наставлял РљРѕСЂРІРёРЅР°. Хотя РѕРЅ РіРѕРІРѕСЂРёР» Рѕ Пути, лежащем РїРѕРґ Ребмой, РІСЃРµ РѕРЅРё, похоже, действуют РЅР° идущего одинаково. РЎ первого шага голубые (РёРЅРѕРіРґР° бело-голубые) РёСЃРєСЂС‹ возникают РІРѕРєСЂСѓРі ступни. Тело пронизывает ток, РІСЃРєРѕСЂРµ раздается потрескивание Рё появляется сопротивление. Р—Р° первой РєСЂРёРІРѕР№ РѕРЅРѕ возрастает. Рто - Первая Преграда. Если идущему удается осилить Первую Преграду, двигаться становится легче, РїРѕ крайней мере РЅР° короткое время. Однако Вторая Преграда сложнее, здесь идущему кажется, что РѕРЅ превратился РІ сгусток чистой воли. Как перемещение РїРѕ Теням Рё карты, Путь требует неимоверного сосредоточения. Р—Р° Большой РљСЂРёРІРѕР№ движение превращается РІ настоящую битву. Путь, похоже, требует бесконечной решимости, идущий РЅР° каждом шагу словно умирает Рё рождается РІРЅРѕРІСЊ. Однако, если воля его достаточно сильна, РѕРЅ справится Рё преодолеет Последнюю Преграду. РўРѕРіРґР° РѕРЅ окажется РІ центре. Р?Р· центра Пути силой желания можно перенестись РІ любое вообразимое место. Р’ любую Тень, РІ любой уголок любой Тени, даже РІ конкретный РїРѕРєРѕР№ Амберского замка. Можно вернуться назад, однако РІ этом нет смысла. Если РїРѕ какой-то причине вам захочется попасть РІ начало Пути, достаточно просто пожелать. Человек, успешно прошедший Путь, называется посвященным. Посвященные обретают умение двигаться через Тень Рё лучше РґСЂСѓРіРёС… СЃРїРѕСЃРѕР±РЅС‹ пользоваться картами. Предполагается, что Сѓ РЅРёС… возникают Рё РґСЂСѓРіРёРµ свойства, РЅРѕ это РїРѕРєР° РЅРµ доказано. Путь управляет Амбером Рё, таким образом, всей Тенью, которую РЅРµ захватил Хаос. Только существование Пути Рё сдерживает наступление Хаоса. ВЛАДЕНР?РЇ РҐРђРћРЎРђ Р? ЛОГРРЈРЎ Для Янтарного Королевства Владения Хаоса издревле враждебны. Считается, что РёС… существование - результат слабости Амбера, Рё каждый местный житель знает, что следует защищаться РѕС‚ вторжения Хаоса. Впрочем, для СЂСЏРґРѕРІРѕРіРѕ обитателя Амбера Владения - загадочная легенда; даже принцам Рё принцессам понять РёС… нелегко. Рђ РІРѕС‚ для Мерлина Владения Хаоса - СЂРѕРґРЅРѕР№ РґРѕРј. РџРѕ крайней мере, РѕРґРёРЅ РёР· его родных РґРѕРјРѕРІ. Мерлин, сын Дары РёР· Хаоса Рё РљРѕСЂРІРёРЅР° РёР· Амбера, появился РЅР° свет РІ Хаосе Рё РЅРё Рє чему РґСЂСѓРіРѕРјСѓ РЅРµ стремился, РїРѕРєР° РЅРµ услышал рассказ РљРѕСЂРІРёРЅР°. РўРѕРіРґР° РѕРЅ РІРґСЂСѓРі осознал, сколько еще существует интересного, Рё отправился РїРѕ стопам отца РЅР° теневую Землю. РћРЅ редко рассказывает Рѕ самих Владениях. РћС‚ него РјС‹ знаем лишь, что Владения действительно существуют Рё Хаос - РЅРµ отвлеченный образ. Разумеется, частично нам это известно РёР· воспоминаний РљРѕСЂРІРёРЅР° Рѕ битве против Хаоса. Однако РІ глазах РљРѕСЂРІРёРЅР° Владения выглядят странно; Сѓ Мерлина РѕРЅРё РІРѕРІСЃРµ РЅРµ так зловещи. Амбер берет начало РѕС‚ Пути, Владения Хаоса существуют благодаря Логрусу. Р’ соответствии СЃРѕ своей РїСЂРёСЂРѕРґРѕР№ Логрус РЅРµ задан определенно; это скорее лабиринт, который меняется опасно Рё непредсказуемо. Пройти его значит выдержать испытание РЅР° способность сохранить разум. РљРѕРіРґР° Логрус пройден, его сила остается РІ посвященном. Чтобы применить эту силу, посвященный должен сосредоточиться РЅР° форме Логруса. Точнее, РЅР° его бесформенности. Вызвав Логрус, его можно использовать различными способами РІ зависимости РѕС‚ ситуации. Р’ "РљСЂРѕРІРё Амбера", например, Мерлин прибегает Рє логрусскому зрению, чтобы отыскать потайную дверь, затем протягивает логрусские отростки, чтобы ее открыть. Его описание позволяет хорошо представить даваемую Логрусом силу: "РЇ плотнее слился СЃ Логрусом Рё подождал, РїРѕРєР° пальцы РјРѕРё РЅРµ стали достаточно твердыми. Казалось, Сѓ меня РЅР° руках тяжелые перчатки: тверже железа, чувствительнее языка... Пришлось выжать больше силы РёР· Логруса, плавающего РІ РІРёРґРµ спектра РІРѕ РјРЅРµ Рё передо РјРЅРѕР№, Рё влить эту энергию РІ огненные пальцы; облик Логруса РїСЂРё этом изменился". Путь Амбера ведет РІ собственный центр; Хаосский Логрус - это живой, извивающийся, постоянно меняющийся путь. Путь фокусирует мощь, Логрус ее излучает. Если изменить Путь, изменится Амбер, однако главное свойство Логруса - его изменчивость. Р’Рѕ РјРЅРѕРіРёС… отношениях Логрус выглядит более мощным Рё более сподручным. Мудрено ли, что Амбер страшится Хаоса? СУДНЫЙ КАМЕНРСудный Камень - собственность Единорога Рё официально принадлежит королю Амбера. РСЂРёРє перед смертью передал его РљРѕСЂРІРёРЅСѓ, затем Единорог вручил Камень РСЌРЅРґРѕРјСѓ. РЈ него РѕРЅ находится Рё посейчас. Камень - это большой кулон РёР· цельного СЂСѓР±РёРЅР° РЅР° золотой цепи, который РЅРѕСЃСЏС‚ РЅР° шее. Чтобы воспользоваться РёРј, надо РЅР° него настроиться, то есть пройти СЃ РЅРёРј РІ середину Пути, Р° затем, держа его РІ СЂСѓРєРµ, перенести внутрь СЃРІРѕРµ "СЏ". Затем станет СЏСЃРЅРѕ, что делать.
|