Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Одномерный вычислитель





Полином Bernstein степени n (или порядка n+1) задается выражением

Если имеется множество контрольных точек , то следующее выражение:

определяет кривую Bézier. Параметр t измененяется от 0.0 до 1.0. Если вы хотите задать другой диапазон изменения параметра t (например, от до ), то вместо t подставьте выражение:

Команда glMap1 определяет одномерный вычислитель, который использует эти выражения. Кубический сплайн Bézier описывается четырьмя контрольными точками.

x
y
Точки, задающие участок
Точки, задающие наклоны

Следующий фрагмент кода иллюстрирует использование возможностей вычислителя. Вставьте его в основной каркас приложения.

double gx, gy, gz = 20.;

int giX, giY, gnPoint = 1, gN = 50;

bool gbLock = false;

 

//===== Массив из четырех контрольных точек

double Points[4][3] =

{

-4., -4., 0.,

-2., 4., 0.,

2., -4., 0.,

4., 4., 0.

};

 

void Init()

{

glClearColor (1, 1, 1, 1);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

 

glMap1d (GL_MAP1_VERTEX_3, 0., 1., 3, 4, Points[0]);

glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);

}

 

void OnPaint()

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

glTranslated (gx, gy, gz);

 

glLineWidth (4);

glBegin(GL_LINE_STRIP);

for (int i = 0; i <= 60; i++)

glEvalCoord1d (i/60.);

glEnd();

 

// The following code displays the control points as dots

glPointSize(8.);

glColor3f (1, 0, 0);

 

glBegin(GL_POINTS);

for (i = 0; i < 4; i++)

glVertex3dv (Points[i]);

glEnd();

 

glutSwapBuffers();

}

Для сокращения времени приведем весь оставшийся код, но вам все же следует самостоятельно добавить вычислитель для зменения цвета вдоль нашей кривой линии.

void OnMouse(int button, int state, int x, int y)

{

leftButton = button == GLUT_LEFT_BUTTON;

if (state == GLUT_DOWN)

{

giX = x;

giY = y;

 

double mm[16], mp[16], wx, wy, wz;

glGetDoublev (GL_MODELVIEW_MATRIX, mm);

glGetDoublev (GL_PROJECTION_MATRIX, mp);

int vp[4];

glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, vp);

 

gluUnProject(giX, giY, 0, mm,mp,vp, &wx, &wy, &wz);

 

wx *= -gz; wy *= gz;

if (fabs (wx - Points[1][0]) < 0.1 && fabs (wy - Points[1][1]) < 0.1)

{

gnPoint = 1;

gbLock = true;

SetCursor(LoadCursor(0, IDC_SIZEALL));

}

else if (fabs (wx - Points[2][0]) < 0.1 && fabs (wy - Points[2][1]) < 0.1)

{

gnPoint = 2;

gbLock = true;

SetCursor(LoadCursor(0, IDC_SIZEALL));

}

}

else

{

gbLock = false;

SetCursor(LoadCursor(0, IDC_ARROW));

}

}

 

void Move(double dx, double dy)

{

Points[gnPoint][0] += dx;

Points[gnPoint][1] -= dy;

 

glMap1d (GL_MAP1_VERTEX_3, 0., 1., 3, 4, Points[0]);

}

 

void OnMouseMove(int x, int y)

{

if (gbLock)

{

Move((x - giX)/47., (y - giY)/47.);

 

giX = x;

giY = y;

}

}

void OnSpecialKey (int key, int x, int y)

{

switch (key)

{

case GLUT_KEY_LEFT: Move(-0.1, 0.); break;

case GLUT_KEY_RIGHT: Move(0.1, 0.); break;

case GLUT_KEY_DOWN: Move(0., 0.1); break;

case GLUT_KEY_UP: Move(0., -0.1); break;

}

glutPostRedisplay();

}

 

void OnKey (unsigned char ch, int x, int y)

{

switch (ch)

{

case 27: exit(0); break;

case ' ':

gnPoint = ++gnPoint % 4;

break;

}

glutPostRedisplay();

}

Самым большим успехом здесь я считаю включение в арсенал программиста функции glUnproect. Добавьте управление цветом.







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 699. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...


Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

Сущность, виды и функции маркетинга персонала Перснал-маркетинг является новым понятием. В мировой практике маркетинга и управления персоналом он выделился в отдельное направление лишь в начале 90-х гг.XX века...

Разработка товарной и ценовой стратегии фирмы на российском рынке хлебопродуктов В начале 1994 г. английская фирма МОНО совместно с бельгийской ПЮРАТОС приняла решение о начале совместного проекта на российском рынке. Эти фирмы ведут деятельность в сопредельных сферах производства хлебопродуктов. МОНО – крупнейший в Великобритании...

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЦЕНТРА ТЯЖЕСТИ ПЛОСКОЙ ФИГУРЫ Сила, с которой тело притягивается к Земле, называется силой тяжести...

Правила наложения мягкой бинтовой повязки 1. Во время наложения повязки больному (раненому) следует придать удобное положение: он должен удобно сидеть или лежать...

ТЕХНИКА ПОСЕВА, МЕТОДЫ ВЫДЕЛЕНИЯ ЧИСТЫХ КУЛЬТУР И КУЛЬТУРАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА МИКРООРГАНИЗМОВ. ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА БАКТЕРИЙ Цель занятия. Освоить технику посева микроорганизмов на плотные и жидкие питательные среды и методы выделения чис­тых бактериальных культур. Ознакомить студентов с основными культуральными характеристиками микроорганизмов и методами определения...

САНИТАРНО-МИКРОБИОЛОГИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ВОДЫ, ВОЗДУХА И ПОЧВЫ Цель занятия.Ознакомить студентов с основными методами и показателями...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия